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楼主: 索拉

[索尼] E3 2013 SONY&PS4应援专贴!See the future 开创游戏未来!

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发表于 2013-6-6 07:41  ·  香港 | 显示全部楼层
截至2007年3月31日止,PlayStation系列,***量高達2億3000萬部,成為繼Walkman後,全球最為成功的產品。

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发表于 2013-6-6 07:42  ·  香港 | 显示全部楼层
2006年11月11日,SCE推出PlayStation 3(PS3),搭載藍光光碟機(Blu-ray Disc)、1080p高畫質遊戲及影音機能、內建硬碟、藍芽無線通訊。

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发表于 2013-6-6 07:42  ·  香港 | 显示全部楼层
2009年11月,配合低價版PS3上市以及遊戲資源逐漸完整,在新一季全球***量已逆勢上揚。

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发表于 2013-6-6 07:43  ·  香港 | 显示全部楼层
截至2011年5月止,全球累計***量達5000萬部。 2011年12月19日,SCE推出PlayStation Vita,與同時期的Nintendo 3DS競爭。

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发表于 2013-6-6 07:44  ·  香港 | 显示全部楼层
在大賀典雄的欽定下,躍過十四位資深董監事與資深元老,索尼在1995年3月22日宣佈由默默無聞的出井伸之出任社長,激起媒體記者一片「出井是誰?」的疑問

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发表于 2013-6-6 07:44  ·  香港 | 显示全部楼层
1995年4月1日上任,也開啟了10年的出井伸之數位夢想時代。

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发表于 2013-6-6 07:45  ·  香港 | 显示全部楼层
1995年5月26日,出井伸之在年度管理會議上提出了「精神再生」、「數位、夢想、小孩」兩個公司經營方向的願景與主軸以迎接「數位浪潮」的來臨,出井伸之認為索尼賣的是個人體驗,我們存在的理由是創造人們的慾望,提供一種夢想。

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发表于 2013-6-6 07:46  ·  香港 | 显示全部楼层
他的結論是:索尼賣的是個人體驗,電影、VAIO、PlayStation、Walkman等等。

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发表于 2013-6-6 07:46  ·  香港 | 显示全部楼层
它們不是維持人類生命的必需品,我們存在的理由是創造人們的慾望,進入他們的生活,提供一種夢想,為了達到這目地,我們得保持充滿好奇和歡樂的赤子之心,給予人們一種像孩子般無憂無慮的快樂生活

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发表于 2013-6-6 07:47  ·  香港 | 显示全部楼层
如果不發展出一個嶄新的業務模式,索尼將淪為網路操作者零部件供應商。新的索尼產品就應是娛樂、電子和情感的融合。
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