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楼主: 索拉

[索尼] E3 2013 SONY&PS4应援专贴!See the future 开创游戏未来!

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发表于 2013-6-6 07:47  ·  香港 | 显示全部楼层
在公司的內部改革中,1997年6月,出井伸之導入美國執行董事制度,將原38位董事削減至10人,並提高外部董事,同時定義董事會的功能是「決定索尼集團經營方針及重要事項,並監督各項事業單位所執行的業務。」

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发表于 2013-6-6 07:48  ·  香港 | 显示全部楼层
以電子、遊戲、娛樂、金融四大領域,帶進數位化、網路化。

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发表于 2013-6-6 07:48  ·  香港 | 显示全部楼层
1996年後索尼陸續推出了CyberShot數位相機、VAIO筆記型電腦、Clie PDA(個人數位助理,已停產)…等數位化的產品,並在市場上獲得了空前的成功。

圣骑士

我的节操很少

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发表于 2013-6-6 07:49  ·  瑞典 | 显示全部楼层
发现有战友来了,睡觉前再支援一下

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发表于 2013-6-6 07:49  ·  香港 | 显示全部楼层
而在原本收益極差的電影事業群,找來了媒體人霍華德·斯金格,在其改革下營運逐漸好轉,而後推出《蜘蛛人》、《臥虎藏龍》…等熱門影片,娛樂事業群成為索尼的重要獲利來源。

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发表于 2013-6-6 07:50  ·  香港 | 显示全部楼层
在2001年4月公佈的2000年財報,索尼靠著PlayStation 2的熱賣,使它獲得成立以來的最高獲利25億美元。

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发表于 2013-6-6 07:50  ·  香港 | 显示全部楼层
2005年9月22日,在霍華德·斯金格以及中鉢良治的主導下,索尼公佈了代號「日本計畫」(Project Nippon)的「中期企業策略(2005-2007會計年度)振興電子事業 強化集團表現」改革政策

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发表于 2013-6-6 07:51  ·  香港 | 显示全部楼层
2007年度底預定裁減日本國內4千、國外6千名員工,共將裁員1萬人,產品種類也將減少20%,製造工廠擬關閉11家,從65家減少到54家,在整體的財政評估調整之後,期望在2007年度末減少2千億日圓(約17億8千600萬美元)成本,營業額約可達8兆日圓。

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发表于 2013-6-6 07:52  ·  香港 | 显示全部楼层
電子、遊戲、娛樂產業被索尼列為重點產業,電玩方面,索尼擬於2006年中旬推出「PS3」,同時強化自行開發的電玩軟體

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发表于 2013-6-6 07:55  ·  香港 | 显示全部楼层
娛樂方面,將追求電影事業的穩定成長,以及擴大網路下載音樂事業等等
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