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转一个推荐初代的文章,短小精悍,推荐给还没接触过BS系列的玩家

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 楼主| 发表于 2013-6-6 23:18  ·  贵州 | 显示全部楼层 |阅读模式
它有精巧的悬疑,惊悚的桥段,严谨合理的科幻背景,微妙复杂的人物关系,换成别的游戏编剧也许会为此沾沾自喜,而对于《BIOSHOCK》的开发团队来讲,以上都是信手拈来的玩意儿,深埋在这些表面噱头之下的***寓言才是他们真正想向玩家交代的思想。

故事要从天才Ryan说起,他生于20世纪初的俄国,孩童时就向往自由公平的社会,后来因*********,全家逃到据说只要聪明勤奋就能出人头地的美国,Ryan如鱼得水,成为著名的发明家和工业巨子,但30年代的罗斯福新政却彻底粉碎了他的美国梦(新政强制把财富分配给穷人),于是心灰意冷的Ryan想创造出合自己胃口的世外桃源,并最终在大西洋深处建起一座他称之为“文艺不被政府***, 科学不被伦理限制,伟大不被渺小欺负”的极乐城,后者只接纳地球上的精英来入住,并迅速迎来繁荣,自1946年开张以来很短时间内便在经济科技文化上远超陆地上那些“养着懒汉和寄生虫”的国家,Ryan的梦想看上去已成现实,但现实总是残酷的,城中最大奸商Fontaine清晰地认识到即使这样一个由精英组成的社会也得有人去底层当苦力,而这部分自尊心很重的失意者恰恰是他扳倒Ryan的关键。。。。

随着情节深入,游戏会不留痕迹地提出许多诸如
“聪明的人应不应该比笨的人过得好?”
“一个人能不能独享他亲手创造的财富?”
“***一定比***合理?”
“人人真的可以平等吗?”
“只要有条件,我可以贪到什么程度?”
“现代人为什么会信仰***?”
等等等等问题,然后保持完全中立的态度借助剧情发展和NPC之口来引导玩家找出属于自己的答案(优于平面小说的地方),穿插于这些核心思想之间的是各种款式的社会角色,其中一位整形名医就因为科技的极速进化,使他把人变漂亮的难度越来越小,可是他从中尝到成就感的难度却越来越大,最后唯有拿刀在顾客脸上搞抽象派创作方能获得满足。

造就《BIOSHOCK》剧本伟大的技巧在于全程没有一个字的干瘪说教,只是把乌托邦和反乌托邦,个人***和集体***通通沉入与世隔绝的海底,塞进居民全是社会栋梁的理想城市,让误闯其中的玩家去体验,判断,并解决那些不能不正视的人性冲突和矛盾。
文/断肢引擎

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发表于 2013-6-7 23:55  ·  上海 | 显示全部楼层
相比来说,无限的科学背景就有点薄弱了,当然科学背景和游戏性无关。剧情一代和3代都是一流的。

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发表于 2013-6-9 01:24  ·  湖北 | 显示全部楼层
刚到rapture时ryan说的那段话太强了 我记忆最深,最震撼的游戏开场 我对bs1一开始就刮目相看了

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 楼主| 发表于 2013-6-9 12:54  ·  贵州 | 显示全部楼层
lara_enix 发表于 2013-6-9 01:24
刚到rapture时ryan说的那段话太强了 我记忆最深,最震撼的游戏开场 我对bs1一开始就刮目相看了

“我是安德鲁·雷恩,我在此向你们提出一个问题:一个人不应该享有自己的辛勤劳动成果吗?
  ‘不!’来自华盛顿的声音说道,‘它应属于穷苦的人们。’
  ‘不!’来自梵蒂冈的声音说道,‘它应属于神圣的上帝。’
  ‘不!’来自莫斯科的声音说道,‘它应属于广大的群众。’
  我无法认同那些答案;相反,我选择了一些与众不同的东西,我选择了一些没法实现的事物,我选择了......销魂城。那是一座能让艺术家摆脱世俗而大胆创作,容许科学家把琐屑的道德观念抛诸脑后,可以使伟大的事业免于被细谨或小让所禁锢的城市。
  只要你们辛勤地创造,销魂城也能成为你们的家园。”


生化奇兵一的开场让我知道了就算没有大场面,没有令人眼花缭乱的CG,单单一段话也能给玩家们带来震撼

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发表于 2013-11-26 11:14  ·  四川 | 显示全部楼层
1的带入感太好了 开场雷恩的完全理想化的开场白瞬间就吸引住玩家 再随剧情深入一步步看到里面的腐朽 最后的结局也很温馨 没有大段的即时演算和华丽的CG 仅通过录音机来了解种种故事的细节也能让人对剧情印象非常深刻 确实是神作 下世代要有中文版就好了 估计会有更多人喜欢上这系列
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