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楼主: 柯莉特

日式欧美RPG,大家觉得哪个更强???

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发表于 2005-11-22 09:47  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用brouselee于2005-11-22 08:13发表的:
当然是日试的RPG好啊 这个问也不用问!!!欧美的太垃圾了
说出这种话的人。。。若不是有版规我真的想那样称呼你
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发表于 2005-11-22 09:50  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用chens于2005-11-21 23:38发表的:
玩过的RPG基本不在游戏机上玩RPG(包括ARPG)...
欧美RPG:辐射、博德之门、异域镇魂曲、魔法门、无冬之夜、冰风谷、寓言、上古卷轴、旧共和国武士、吸血鬼避世之血脉、地牢围攻、狮心王、暗黑破坏神.....
日式RPG:DQ、FF、龙战士、时空之轮、伊苏、英雄传说、传说系列、太阁立志传、女神侧身像......
国产RPG:仙剑...在TVGAME上好想没一个,PC上也就轩辕剑、天地劫......
比起欧美RPG日式RPG其实大作很少,而且日式RPG多为看剧情,真正操作扮演角色,左右剧情变化的程度很低...说是玩游戏,不过是看游戏罢了(剧情又臭又长,而且多数看不懂...),玩家要做的只是操作角色走路打怪练级罢了......
日式的剧情,几乎到最后扯什么宿命观,小p孩拯救世界,日式的剧情一向不是我考虑的
日式的优点在于简单上手与多样爽快的战斗
要说战斗的策略,难道不都是最强招数往上轰吗
有些强力boss需要防守,这个时候就会发现日式RPG防护方面
的招数比起美式的少太多太多了

战士

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发表于 2005-11-22 10:13  ·  北京 | 显示全部楼层
看来楼上的不能体会日式rpg的真谛。。。。。。。。。
我觉得是人设和声优,可以把美版rpg轰杀至渣。。。。。。。
特别是美版的人设受不了
剧情方面,日式的我主要看声优的moe的配音和搞笑的情节,大的主线必然的无聊和空洞,都差不多
主要是看得细节的部分,日式rpg设计的很精致,而且可以当作同时玩了一款galgame的感觉
PS:如果你玩日式rpg玩的配音和意味都完全失去的美版,当我没说
美版的游戏和日版的俗套比较起来,可以说完全没有剧情(每个任务分散,而且和主线关系不大)
而且没有moe的人物和声优,在这一点上面完败
战斗系统方面,美式的更为丰富,但是不够爽快,很多的选择让人无所适从,大多数情况还是依照攻略
更现实的情况是,美式rpg的系统都差不多,感觉都是基于同一大类系统的。
而日版的rpg每个游戏之间的系统迥异啊,而且每一代都能够有新的创意

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发表于 2005-11-22 10:16  ·  上海 | 显示全部楼层
lz等于在问日本和美国的篮球哪个好,哈哈.要么lz觉得美式的强??
一直以来觉得欧美人从来不会热中与RPG,他们对ACT,而且要***点的ROCK点,最好在带点XX的会感兴趣.
这完全是东西两大阵营文化差异所至~~

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发表于 2005-11-22 10:36  ·  上海 | 显示全部楼层
只玩日式RPG.....

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发表于 2005-11-22 10:43  ·  湖北 | 显示全部楼层
萝卜青菜各有特点了
不过目前看来欧美RPG有日趋势微的感觉,欧美人还是比较喜欢快节奏的游戏
RPG很难成为主流
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发表于 2005-11-22 10:49  ·  北京 | 显示全部楼层
不是谁强谁弱的问题,文化差异摆在那里,就会造就不同的游戏世界。

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发表于 2005-11-22 10:51  ·  上海 | 显示全部楼层
哎,谁说美式RPG剧情弱。美式RPG的自由度不是一般日式RPG能比的。异域镇魂歌中的对话选择对剧情的影响简直到了发指的程度。浪漫沙加就是搀杂了很多美式RPG成分的游戏。

其实对大多数中国人,美式RPG就是一个上手问题,上手就会发现停不下来。

博得之门2给黑岛本身立了一个太大的丰碑,最后把自己压死。几年前博得2简体中文版发售简直是和受到FF新作的激动程度一样……

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发表于 2005-11-22 10:54  ·  香港 | 显示全部楼层
如果拿日式rpg和美式rpg整体作比较,现在的美式rpg景况当然比较凄惨(如果mmorpg算美式rpg衍生物的话另当别论)

但是拿最优秀的几款日式rpg和美式rpg作比较,至少可以说是各胜擅场,只不过最经典的美式rpg都是pc平台上的罢了,tvgame的死忠fans可能不会去玩(个人以为损失很大。。。)

至于文化差异。。。我怎么觉得欧美人的东西更容易接受。。。

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发表于 2005-11-22 12:00  ·  上海 | 显示全部楼层
还是觉得欧美的RPG好
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