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楼主: ramiel1983

[其他] [世界皆醉,唯我独醒] 看完E3,索尼是必败了。

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发表于 2013-6-12 10:04  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 777xzx 于 2013-6-12 10:04 编辑
ramiel1983 发表于 2013-6-12 01:29
PS2时代大胜靠的是索尼著名的GK组织发布各种误导消息比如7500W的三角面等等欺骗玩家硬是***DC,全世界都 ...


即使是欺骗玩家也说明了玩家的选择对市场的影响巨大啊

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发表于 2013-6-12 10:05  ·  江苏 | 显示全部楼层
玩个游戏还精神扭曲了 我招谁惹谁了? 众人皆醉 索尼赚这么多醉人的钱那不还是赢了? 楼主的观念不是和我们一个水平的,更何况楼主喜欢的是任天堂不是微软,那就更厉害啊

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发表于 2013-6-12 10:20  ·  天津 | 显示全部楼层
ps3都这么不好破解,ps4会好容易?

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发表于 2013-6-12 10:26  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 光ZOE500 于 2013-6-12 10:27 编辑
777xzx 发表于 2013-6-12 10:04
即使是欺骗玩家也说明了玩家的选择对市场的影响巨大啊


听他瞎扯,历史都不读就出来夸夸其谈了,8位时代没有一部游戏机性能不比FC高的,NEC各种光盘高性能机和16位世嘉MD全部加起来还是干不过老任的马里奥
游戏软件才是制胜关键,性能神马的根本就是浮云,任你索尼怎么吹嘘性能决定主机命运的最终还是游戏阵容

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发表于 2013-6-12 10:39  ·  上海 | 显示全部楼层
光ZOE500 发表于 2013-6-12 10:26
听他瞎扯,历史都不读就出来夸夸其谈了,8位时代没有一部游戏机性能不比FC高的,NEC各种光盘高性能机和 ...

现在这个时代不同了,欧美的第三方很看重机能表现,wiiu就是在发布期间缺少第三方游戏作支撑,出现软件滞空的情况。现在技术发展,许多东西都是实时计算和渲染的。针对性的优化和移植也需要成本。所以wiiu第一方依然能够做出很好的游戏,但是如何得到第三方的支持是个大难题。ps4和X1目前来看表现并无显著的差异,sony在价格和游戏方式上来说更加亲民一些。真要分出胜负的话个人觉得还是要看2,3年后,毕竟现在第三方基本都是跨平台,谁的第一方作品更有吸引力,网络服务更能笼络玩家,下个时代就占据更有利的位置。

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发表于 2013-6-12 10:46  ·  辽宁 | 显示全部楼层
jxj163 发表于 2013-6-12 01:12
本来不想在这贴发言的,看到这里终于忍不住感慨一句,这位你太认真了!

求别黑,啊哈哈哈

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发表于 2013-6-12 10:51  ·  福建 | 显示全部楼层
黑漆漆的旦 发表于 2013-6-12 10:39
现在这个时代不同了,欧美的第三方很看重机能表现,wiiu就是在发布期间缺少第三方游戏作支撑,出现软件滞 ...

上面说的还是PS2,不过主要表达的还是相比高性能,厂商需要的是优良的开发环境,玩家需要的是更多好玩的游戏
所以两者立场不同,所以PS2时代就算开发环境是3家最差但还是吸引了最多的第三方在上面开发游戏
那个时代是第三方向玩家妥协了,但是这个世代就不存在这个问题了,至少开发团队轻松了,我们玩家也能玩到更多游戏了

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发表于 2013-6-12 10:53  ·  山东 | 显示全部楼层
一个不懂营销的人在这瞎扯废话鉴定完毕!

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发表于 2013-6-12 10:59  ·  上海 | 显示全部楼层
居然还没锁。。。。。

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发表于 2013-6-12 11:01  ·  上海 | 显示全部楼层
光ZOE500 发表于 2013-6-12 10:51
上面说的还是PS2,不过主要表达的还是相比高性能,厂商需要的是优良的开发环境,玩家需要的是更多好玩的游 ...

因为现在第三方有更多的选择了,这也是市场竞争的结果。就像你说的,如果wiiu现在有了1亿的装机量在,那我想肯定有很多厂商也愿意硬着头皮做。但现在则是倒过来,新生的主机需要现有的游戏来促进自身的消费。包括很多初期游戏在登入费上的减免和提供免费的开发机和套件。wiiu依然是任天堂体系下的产物,我并不能说其设计的不好,我想喜欢游戏,并且手头宽裕的人还是会支持的。我想如果wiiu将机能设计成和x1一个档次,多卖100美元,情况是否会比现在要好也是未知数。
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