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[原创][XBOX]05年09月08日. 空中力量(AIRFORCE DELTA).KONAMI

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华丽的推倒团特种85号

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 楼主| 发表于 2005-9-8 23:58  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
空中力量 II(AIRFORCE DELTA II)
游戏封面
发行制作公司KONAMI
游戏类型坐舱模拟
游戏载体DVD-5
游戏机种XBOX
游戏语言日/英
发行日期2001年11月14日
游戏人数1人
官方网站www.konami.com/usa/





~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
游戏的操作(以下操作皆以ACE模式为准)
键位功能
左摇杆机体的基本运动
右摇杆
L键向左水平移动
R键向右水平移动
X键引擎加速
A键引擎减速
B键导弹发射
Y键机枪射击
十字键地图显示
白键锁定目标更换
黑键同上
BACK键视点切换



~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
游戏的机体和任务关卡
本作的机体多达80架,其中有很多都是我们耳熟能详的著名机体(如:SU-27.F-14D.MIG-29....等),这为很多热爱航空兵器的朋友提供了详实的资料,不可不说是XBOX玩家的福气,不过这80架战机也有一部分是虚构的或者只是停留在图纸上的概念机体,其中值得一提的,是KONAMI的恶搞精神,在80架战机中,有两架居然是"宇宙巡航机"和"兵蜂"........汗....

本作的任务关卡大小加起来总共有60个,其中普通巡航任务12个,单挑任务5个,恶搞关卡1个(どんぶり島),其余的皆为流程任务,这些任务的绝大部分都有隐藏要素,可谓乐趣满点
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游戏的画面
本作的游戏画面在XBOX的同类游戏中素质较为一般,但考虑到本作乃XBOX鼻祖级软件,厂商对XBOX的机能尚不熟悉,所以其素质还是可以接受的,特别机体上..机体的反光圆润真实,锯齿不明显,喷射口的喷出的热浪相当逼真,有时在任务结束后,可以欣赏一下回放,看着自己的爱机在天空中翱翔或是在密集炮火下穿行的英姿,简直就是一种享受.....
但遗憾的是,本作的地面/海上物体做的不尽如人意,虽然这是空战游戏,很多时间都是在千米高空,俯视地面......但有时我们经常要执行一些低空任务或攻击一些地面目标,此时我们会深切的感到画面的粗糙,最明显的例子就是在城市上空那一块一块的粗糙贴图和那几乎一尘不变的建筑物(其实这种现象在PS2版<皇牌空战>中也有,但那是PS2,在XBOX上用同等质量的贴图实在太不应该了)有偷工减料之嫌.....= =
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游戏的音效
游戏的音效由于是早期作品的缘故,所以不支持5.1声道,临场感大打折扣,但游戏的音效基本能满足游戏的要求,特别是游戏中敌军发射过来的导弹从你身边呼啸而过的声音可以让你的游戏情绪立刻提升,不过游戏部分音效有欠真实,(如:地面目标无论大小,都只有一种音效~远处的敌机引擎声我们丝毫听不见,但当我有航炮击中远处的敌机后,居然能听见被击中的声音).......概括的说,本作的音效是喜忧参半......

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游戏的系统
游戏的基本系统还是不变的,说白了,依然还是杀来杀去.....但本作有一大亮点(甚至连<皇牌空战>都没有)是不得不提的,那就是独特的任务模式,很多空战游戏的关卡进行都是强制的,但在此作中,游戏的关卡是通过在地图上的移动进行选择的,这为游戏增加了不小的难度,因为地图中有很多红色亮点,这是敌人的据点,他们通常出现在你通往任务地点的必经之路上,你若想通过,就必须搞定这些敌军,虽然都是杂兵,但他们能有效的消耗你的弹药和耐久度.....让你完成任务更加困难,如果你任务完成了,以为可以轻松的回基地补给,那你就大错特错了.....回去的路上还会遇见杂兵.....请问,此时你的弹药和耐久度还剩多少?.....
----------------------------------

游戏的AI及难度
可以说,空战游戏中的难度主要取决于敌人的AI,<皇牌空战>就是很好的例子(在这里就不多说了)但遗憾的是,本作的难度确是以敌军数量造成的,而AI表现平平....在<皇牌空战>中,我们能深刻体会到敌军的狡诈,他们通常会利用娴熟的驾驶技巧绕道你背后,或者联合同伴对你进行夹击.......而在本作中,敌军的配合明显不默契(有内讧...= =),而且,普通杂兵的飞行技巧很不娴熟,我们可以轻松的跟踪在后边,而他却很难摆脱我们,更不用提什么反击了,除非有"第三者"捣乱,否则难逃一死,也许KONAMI意识到了这一点,为了突显最后几关的难度,而刻意的安排了犹如蝗虫一般多的敌机,有一点想鄙视KONAMI了....= =

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最后总结(其实是牢骚)
总的来说,本作作为XBOX上为数不多的几款模拟类空战游戏之一,还是可以一试的~无论画面,收集要素还是新颖的系统都是令人满意的,但是游戏还是有很多缺陷的,除了刚才我在前文中提到的一些问题外,还有一个问题是我本人最不能接受的,那就是本作从始至终都只有我一架飞机孤军作战!天空上的敌机多如蝗虫,而我这里竟然未得到友军的丝毫援助,就凭着这一点,我又想鄙视KONAMI了.........= =
这次是我第2次写评测了,个人感觉实质上并没有太大进步,只是有一个收获....(各位大大表B4我啊>_<)
我会做表格啦.......闪人.........





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★------建议各位不要浪费钱了
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★★★------凑合吧,有兴趣可以试试
★★★★------很不错,推荐各位试试
★★★★★------黄金作品!不玩你的主机就白买了


总评
画面★★★
音效★★
操作手感★★★
耐玩度★★★★
游戏拟真度★★★★
游戏上手度★★
游戏推荐度★★★
.

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魑魅魍魉

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发表于 2005-9-9 00:05  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
这游戏貌似我也见过~~好象也有PS2版?
作为早期作品的确是不错的了~~不过没有5。1声道的确会影象临场感……作为声控的我估计是不能容忍的了…………

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华丽的推倒团特种85号

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 楼主| 发表于 2005-9-9 00:10  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用北千里于2005-09-09 00:05发表的:
这游戏貌似我也见过~~好象也有PS2版?
作为早期作品的确是不错的了~~不过没有5。1声道的确会影象临场感……作为声控的我估计是不能容忍的了…………
北大人反应神速啊....... 谢谢北大人的捧场.....关于评测有什么意见请说说吧~洗耳恭听~

退伍者

魑魅魍魉

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发表于 2005-9-9 00:16  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
这游戏我没玩过…………没法发表意见………… - -  
不过看了你的评测对游戏也有了大致了解,说明写的很不错啊~^.^

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 楼主| 发表于 2005-9-9 00:23  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用北千里于2005-09-09 00:16发表的:
这游戏我没玩过…………没法发表意见………… - -  
不过看了你的评测对游戏也有了大致了解,说明写的很不错啊~^.^
谢谢斑竹的支持,以后我就专写一些XBOX上的火星软件评测,让没有玩过的玩家了解一下过去的好游戏.....

退伍者

魑魅魍魉

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发表于 2005-9-9 00:41  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
下面是引用u-235于2005-09-09 00:20发表的:

谢谢斑竹的支持,以后我就专写一些XBOX上的火星软件评测,让没有玩过的玩家了解一下过去的好游戏.....
那就交给你了……

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Zadok The Priest

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发表于 2005-9-9 01:23  ·  广东 | 显示全部楼层
建议在最后把游戏的优缺点列出来

可以让看的朋友有一个更直接和快捷的了解

本人对坐舱模拟并不感冒 比fps还要头晕 @ @

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 楼主| 发表于 2005-9-9 02:47  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用yichijian于2005-09-09 01:23发表的:
建议在最后把游戏的优缺点列出来

可以让看的朋友有一个更直接和快捷的了解

本人对坐舱模拟并不感冒 比fps还要头晕 @ @
稍加修改了一下,再最后加入了评分,这样可以看的更直观一些,优缺点我已在文中指明...楼上的大大看看满不满意~~~   

征服者

Zadok The Priest

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发表于 2005-9-9 03:44  ·  广东 | 显示全部楼层
哈哈 我的建议是在开头或者结尾直接列出游戏的优缺点

又或者在文中把关键的描述字眼改一下颜色等等

作用就像论文开头的关键字一样 即使人家浏览一下也能知道个大概

你要知道 并不是所有人都有耐性看完全文的

当然有自己的风格也是对的....毕竟这是你的作品.....

战士

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发表于 2005-9-9 10:26  ·  北京 | 显示全部楼层
加油~阿!

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