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讨鬼传demo2几点感想

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 楼主| 发表于 2013-6-19 00:19  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
先把总评放最前面:
1-画面:80/100
2-音乐:90/100
3-手感:75/100
4-耐玩度:75/100
5-推荐度:75/100

基本上1~5大家玩的时候也都有体验了,这里只说几点自己的感想了

1-手感个人感觉比天启之王是好了不少,但是个人感觉<ss<mh,主要还是人物的动作有一些无双的影子,所以有时候有点飘,不过相比最早那版demo,已经好了非常多了

2-关于游戏中n多似曾相识的东西
2-1-R键吸魂就不说了吧,SS里面已经操作到吐了
2-2-长按R键可以招出菜单,这也有很强的mh的既视感,其实ge也是这么操作的。貌似键位不够的机子都只能这么弄
2-3-然后还有那小狐狸,和每次任务之后去的那个草丛。。。mh里面自然是农场,天启里面就是远征军。这也是一种很常见的收集素材的手段了
2-4-那个钱箱,呵呵肯定也会让你想到猫饭和温泉
还有很多都让人觉得似曾相识的东西。其实游戏的一些元素都是比较类似的,只是要根据具体的世界观设定转化到自己的游戏当中

综合来看,我觉得这个游戏是所有参考mh的游戏里参考的最彻底的一个。
但总的说来,也有一些个人感觉比较好的改动

比如说武器防具的升级是利用熟练度来的,而不是又要刷素材
而本身因为去掉了升级树,所以只需要找素材打造新武器,这一点有利也有弊吧,很多人玩mh这类游戏,很喜欢刷,或者说就是把刷当成一种任务和乐趣。那么一款没什么好刷的mh模仿作品肯定会让人觉得耐玩度不行,这个是比较见仁见智的问题,就好比ss最大限度的去掉了很多繁琐的东西,让人注意力主要集中在战斗上,但是随之而来的问题则是模式不够丰富,耐玩度,或者说耐刷度基本只能在刻印里找。

其余还有些什么的话,人设肯定是一大亮点,现在已经出了的几个狩猎游戏,天启人设还不错,ge有点非主流但也还是很炫。mh基本***懂的,大家已经不在意人设了。ss的话,男女主角我每张脸都试过了,基本上都看不下去。这一对比,就更显得讨鬼传的人设很强大了。

个人对demo2几个郁闷的地方就是限制了钱和素材的上限、然后花钱升级御魂那里也有限制。对比起来,ss的demo还是很厚道,不过个人觉得最厚道的还是天启之王的demo,基本上华丽丽的送了你三章内容

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发表于 2013-6-19 00:25  ·  江苏 | 显示全部楼层
这游戏太乏味了。。。。。。。

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发表于 2013-6-19 00:49  ·  台湾 | 显示全部楼层
初玩感觉不错,画面远胜MH4,剧情也比MH更多著墨,音乐个有特色,手感见仁见智

目前感觉比较不足的 就是怪物的魅力,这一点在MH里可以说是大卖点

不知道正式版有没有很多让人印象深刻的怪物

终结者

MC烂尾建筑狮

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发表于 2013-6-19 01:12  ·  上海 | 显示全部楼层
讨鬼的武器系统不也能衍生么,像是忍刀能强化成上忍刀,无铭能强化成长船,想连衍生武器都刷齐的话,估计也有的好刷了

终结者

我永远喜欢种田

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发表于 2013-6-19 03:25  ·  湖南 | 显示全部楼层
总体感觉不错 反正我已经预定日版了

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发表于 2013-6-19 08:32  ·  浙江 | 显示全部楼层
很不错的游戏呢
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发表于 2013-6-19 08:46  ·  上海 | 显示全部楼层
只要这游戏出售了!MH就永远不会再PSV上出了!!!!!!!!!这不是好事情

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发表于 2013-6-19 08:50  ·  吉林 | 显示全部楼层
感觉锁定之后还是砍的不准  枪感觉要是SOLO会很吃力啊

求败者

猎人生涯冬眠中

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发表于 2013-6-19 08:54  ·  河北 | 显示全部楼层
本帖最后由 雷斩刀 于 2013-6-19 08:55 编辑

有升级树吧?比如初始的太刀和长枪都可以升级成别的
我要吐槽的是仓库容量,30!有没有搞错啊,就算是试玩版也不至于设置这么少吧
打完第四个任务就放不下了,而且每个道具存放上限都是5,存满再存重新计算库容
正式版改改吧,太别扭了,别的都还好
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发表于 2013-6-19 08:57  ·  上海 | 显示全部楼层
感觉题材选的很不错,各路日本经典人物登场,人设也完美秉承了光荣传统美德...再来个百鬼夜行基本不会缺boss的感觉。。。
不足的地方就是人物的动作感觉不自然、很僵硬,假如以后出成系列作品的话应该可以慢慢完善的。
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