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我目前感觉到的不完美的地方

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 楼主| 发表于 2013-6-19 09:46  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
哈哈,不是喷哈。是游戏嘛,肯定都有不完美的地方,任何东西应该都有不完美的地方。目前玩到老头带小女去找他朋友搞车。
就是地下闪光的东西太多了,你过去一看,酒瓶,砖头(这个最多),又发现闪光,高兴的一看,又是砖头,哈哈,太多了点。看见又是砖头就有点失望,你心里想着是什么好东西,结果是砖头,(当然没有砖头酒瓶什么的这游戏又不好进行,这些东西也有作用),砖头木棍酒瓶什么的太多了。我不知道怎么形容这种感觉,我也不会做游戏,我只是从玩的角度出发。这些该怎么做才会达到一个好的效果?我是想不出。
在游戏中如何让大量的道具出现而不让玩家腻?这里我举个列子(虽然2个游戏风格差太远),就是PS2的鬼武者2(注意是2代),里面有个道具交换系统,好象是叫送礼系统,给4个同伴送礼物,增加好感度,还能影响剧情的不同,礼物是相当相当的多,五花八门,我记得每个礼物还配有精美的图案,(PS2时代,图案不可能好灵感,但是很精美),这游戏是日文的,我和老婆玩的时候,就一直跑来跑去送礼,你送给NPC,他还返礼给你,真的很有意思,一点不腻。
我认识的玩过鬼2的朋友,大部分是对这个送礼系统感觉好玩的,当然有少部分感觉没有意思。毕竟人人不同。
我举这个,就是说明鬼2在大量出现物品这点上做的比较成功。
.

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发表于 2013-6-19 10:36  ·  上海 | 显示全部楼层
都末日了还给谁送礼,可不就是能拣就拣。你还指望大叔拿根木棍送罗莉,罗莉明还你一板砖。

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发表于 2013-6-19 10:43  ·  上海 | 显示全部楼层
其实是可以多样化一点,板砖也有好几种啊。
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 楼主| 发表于 2013-6-19 10:44  ·  四川 | 显示全部楼层
fengfeng328 发表于 2013-6-19 10:36
都末日了还给谁送礼,可不就是能拣就拣。你还指望大叔拿根木棍送罗莉,罗莉明还你一板砖。

哈哈,太幽默了。。。。。。。。。。。。
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发表于 2013-6-19 10:44  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 abracadabra 于 2013-6-19 10:45 编辑

板砖满地很好啊,被人追的时候撩起来就用,瓶子也一样。

要我说鬼武者2这个物品交换系统反而是最大的缺点,真心破坏节奏和无聊

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发表于 2013-6-19 10:55  ·  广东 | 显示全部楼层
破膛 发表于 2013-6-19 10:43
其实是可以多样化一点,板砖也有好几种啊。

这个我赞成,可以参考僵尸围城,可以捡的东西种类繁多,效果不一,全都可以拿手里耍或是扔出去砸,组合也可以更丰富一些……

估计续作是可以做到的,尤其是到了PS4上之后,也无需为了节省资源而牺牲掉那么多细节了

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发表于 2013-6-19 10:58  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
fengfeng328 发表于 2013-6-19 10:36
都末日了还给谁送礼,可不就是能拣就拣。你还指望大叔拿根木棍送罗莉,罗莉明还你一板砖。

哈哈哈,说的好!不过这游戏物品确实讨厌,总觉得一个场景明明可以很流畅就过去但是故意让你满地找物品来拖延游戏时间。

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发表于 2013-6-19 11:00  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
光头gg 发表于 2013-6-19 10:55
这个我赞成,可以参考僵尸围城,可以捡的东西种类繁多,效果不一,全都可以拿手里耍或是扔出去砸,组合也 ...

同意啊,有时明显感觉机能的限制让有些地方发挥不出那种效果

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发表于 2013-6-19 11:10  ·  广东 | 显示全部楼层
鬼2交换物品最终的目的可不是为了好感度,而是为了游戏中最神的一个道具

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发表于 2013-6-19 11:17  ·  北京 | 显示全部楼层
单机方面的现在倒是有给予 艾莉偶尔会给乔尔医疗包或者弹药
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