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楼主: 火锅

我目前感觉到的不完美的地方

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发表于 2013-6-19 11:50  ·  广东 | 显示全部楼层
椰子树 发表于 2013-6-19 11:00
同意啊,有时明显感觉机能的限制让有些地方发挥不出那种效果

期待次世代吧,不知道这一代主机能不能让物理效果更丰富了,本世代游戏很多都为了节省机能,而舍弃掉物理性,转而以脚本来代替物理。

比如COD吧,我一直不那么喜欢它的就是因为,一个完全没有物理特性的FPS,总显得那么隔靴搔痒。BF系列也差不多。

就好像A9对顽皮狗访谈里那谁说的一样,次世代他最大的愿望就是让每一个游戏里的物件都可以加上物理。
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 楼主| 发表于 2013-6-19 11:54  ·  四川 | 显示全部楼层
八阴八阳 发表于 2013-6-19 11:10
鬼2交换物品最终的目的可不是为了好感度,而是为了游戏中最神的一个道具

化石骨。。。。。3根
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发表于 2013-6-19 12:04  ·  上海 | 显示全部楼层
火锅 发表于 2013-6-19 11:54
化石骨。。。。。3根

换黑那个啥是吧???好多年记不清了。
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 楼主| 发表于 2013-6-19 14:00  ·  四川 | 显示全部楼层
abracadabra 发表于 2013-6-19 12:04
换黑那个啥是吧???好多年记不清了。

黑之首饰,普通攻击全部变一闪!

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发表于 2013-6-19 14:19  ·  江苏 | 显示全部楼层
而且还有好多分支剧情 鬼武者

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发表于 2013-6-19 17:22  ·  辽宁 | 显示全部楼层
我看到有些贴图的接缝处有闪光的线。

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发表于 2013-6-19 19:42  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 dmc0515 于 2013-6-19 19:44 编辑

板砖和瓶子确实多了些 而且都长得一模一样 分点类 不用闪 靠近给提示就可以了 或者做一个“搜索键” 按下去以后周围能拿的东西就出现提示或者闪光(类似传统ARPG中爆一地装备 按查看键可以显示它们的名字) 寂静岭里则是角色经过一些重要道具时都会看着那样东西
除了砖头和瓶子 游戏中的梯子 木板这类过关道具也单一了一些 全都长一样 也会让人感到重复单调 不同场景用不同梯子 不同的垫脚物会更有代入感一些
当然这些都属于功能性物件 他们在融入环境的同时标示性也是很重要的(就是让玩家一看就知道这个能用 所以几乎都用一样的造型 ) 怎么平衡是一个值得研究的课题
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