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楼主: 战区观察猿

[XSX] 《闇魂獻祭》制作人 稻船敬二 x A9VG问答特企

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发表于 2013-6-21 17:53  ·  辽宁 | 显示全部楼层
excilino 发表于 2013-6-21 17:52
我觉得这个已经属于惯性问题了,就比如西洋游戏不管怎么宣传到了日本都必死,一个固有观点是很难被改变的

恩,厂商投机心理太重,市场已经坏了。要调整回来不会是轻而易举的事。

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发表于 2013-6-21 17:53  ·  辽宁 | 显示全部楼层
excilino 发表于 2013-6-21 17:52
我觉得这个已经属于惯性问题了,就比如西洋游戏不管怎么宣传到了日本都必死,一个固有观点是很难被改变的

管理员回你啦!看来会专门帮你问问稻船呢!

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发表于 2013-6-21 17:57  ·  湖南 | 显示全部楼层
想问下  任天堂游戏软件销量那么大  对其他公司的游戏软件销量影响大吗

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 楼主| 发表于 2013-6-21 17:57  ·  香港 | 显示全部楼层
excilino 发表于 2013-6-21 17:57
多谢超版协助!当然可以,不胜荣幸…… 问题数量大概控制在几个比较好?

麻烦请快一些,三四个吧。我会选着问,马上开始咯。

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发表于 2013-6-21 17:58  ·  辽宁 | 显示全部楼层
excilino 发表于 2013-6-21 17:55
PS2时期他倒是逼着生化4移植了PS2,本来好像逆转也要出PS2版的不过被巧舟否了。估计这跟逆转4里原来如此的 ...

CAPCOM现在不用期待独占了,有钱才是爹...

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发表于 2013-6-21 17:59  ·  辽宁 | 显示全部楼层
excilino 发表于 2013-6-21 17:58
我发现我一直以来似乎有些小看内地论坛的影响力了,感觉有点不好意思……

赶紧去浓缩你的问题吧(笑)

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发表于 2013-6-21 17:59  ·  北京 | 显示全部楼层
战区观察猿 发表于 2013-6-21 17:57
麻烦请快一些,三四个吧。我会选着问,马上开始咯。

游戏最近与同一题材的《扩散性百万亚瑟》(拡散性ミリオンアーサー,下称MA)正在进行合作,尽管MA是一款萌系作品,绘图风格也有很大区别,但这样的对比还是让人感到新鲜。请问类似的合作时您对于如何将内容溶合进对方的世界内有什么窍门吗?

今年E3以KONAMI和Square Enix为首的日系游戏仍旧给人印象深刻。稻船先生在从CAPCOM离职的时候曾有过日本游戏已病入膏肓并且落后于世界等等主张,请问您现在依旧坚持这一观点吗?

欧美游戏明明素质已经超过日系游戏,却在日本的人气低迷,除了语言之外,您认为是否还有其他原因?

关于游戏的定义,有些人认为是一种有着文学性的新型内容传达形式,也有人认为只是单纯的娱乐工具,此一争议存在已久,我很想请教一下稻船先生持有怎样的观点。

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发表于 2013-6-21 18:01  ·  上海 | 显示全部楼层
你好 制作人  我是你粉丝  我爱好僵尸  你制作丧尸围城2和忍龙Z很棒 我想知道  你会回复我  很光荣 粉丝们支持制作人

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发表于 2013-6-21 18:02  ·  广东 | 显示全部楼层
SSCARD33.jpg
我知道稻船老师以前在CAPCOM也曾经担任美术设计呢!谨此一张新鲜出炉SS的同人组品表达我对稻船老师作品的喜爱!本来还没全部完成呢,还想在背景里增加点怪物很想让稻船老师您看到!希望老师您喜欢!

因为我的游戏还没到手只玩过日服的试玩版所以细节都是靠个人想象的,老师别介意哈

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 楼主| 发表于 2013-6-21 18:02  ·  香港 | 显示全部楼层
excilino 发表于 2013-6-21 18:00
如果所有问题都提出来有困难,请至少问一下这个

稻船先生在从CAPCOM离职的时候曾有过日本游戏已病入膏 ...

OKay,会在专访里提到你的问题。
回复的话会在之后专访里公开 :D
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