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楼主: 战区观察猿

[XSX] 《闇魂獻祭》制作人 稻船敬二 x A9VG问答特企

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发表于 2013-6-21 18:12  ·  辽宁 | 显示全部楼层
名刀正宗 发表于 2013-6-21 18:10
逆转IOS版跪了...capcom是没有贞操的............

完全忘了这货的存在。。。囧。。。

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发表于 2013-6-21 18:13  ·  北京 | 显示全部楼层
CrazyMonkey 发表于 2013-6-21 18:08
恩,dr3目前的确是独占的...
逆转毕竟是从GBA上做起来的,一直延续在任氏主机,也算是CAPCOM对任天堂的 ...

我觉得最遗憾的是,逆转不出PSP我可以理解,Ghost Trick也不出PSP,舞台剧风格配合宽屏看多舒服,非要做在DS上,触摸操作画线用摇杆也能搞定,从iPa散装光盘看高精度素材也不是没有。

所以这个真是没法说,据说CAPCOM高层不是很懂游戏业务,只看销售数字。

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发表于 2013-6-21 18:13  ·  北京 | 显示全部楼层
xxxire 发表于 2013-6-21 18:02
我知道稻船老师以前在CAPCOM也曾经担任美术设计呢!谨此一张新鲜出炉SS的同人组品表达我对稻船老师作品的 ...

兄弟,你是学美术的么~~~我想学习手绘,应该怎样开始,就游戏设计方面的,不过我是想做策划

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发表于 2013-6-21 18:15  ·  北京 | 显示全部楼层
CrazyMonkey 发表于 2013-6-21 18:12
完全忘了这货的存在。。。囧。。。

逆转差点被4给毁了,有这待遇也很正常,看看5过了多久才公布,编剧也是逆检的山崎刚

巧舟打死都不写了有啥办法,4是逼出来的

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发表于 2013-6-21 18:19  ·  辽宁 | 显示全部楼层
本帖最后由 CrazyMonkey 于 2013-6-21 18:20 编辑
excilino 发表于 2013-6-21 18:13
我觉得最遗憾的是,逆转不出PSP我可以理解,Ghost Trick也不出PSP,舞台剧风格配合宽屏看多舒服,非要做在 ...


真的没法说...幽灵诡计我是在买了VITA后,重温的NDS版...
MH同理...
怎样才能充分表现出怪物的世界呢?反正我觉得不是方块和马赛克...特别是看了企鹅的实机后...
前几年P2G+P3+3G我都是首发入的,反而这次进化幅度较大的MH4,我还在犹豫着,还是想等等实际试玩再说。
也许现在MH还是学生党偏多吧,他们不会像我们这么关注表现力这样的话题吧,有得玩就很好了,呵呵。

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发表于 2013-6-21 18:22  ·  辽宁 | 显示全部楼层
excilino 发表于 2013-6-21 18:15
逆转差点被4给毁了,有这待遇也很正常,看看5过了多久才公布,编剧也是逆检的山崎刚

巧舟打死都不写了 ...

6-7年了吧?我记得4的汉化版我是在大二玩到的,当时是07年夏天...
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发表于 2013-6-21 18:23  ·  江苏 | 显示全部楼层
稻船大魔王你好,我是你的忠实粉丝,你的作品中我最喜欢最痴迷的有两款,洛克人dash一代和鬼武者2,dash3取消真是遗憾啊!祝您的游戏越来越成功,粉丝越来越多。

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发表于 2013-6-21 18:24  ·  北京 | 显示全部楼层
CrazyMonkey 发表于 2013-6-21 18:19
真的没法说...幽灵诡计我是在买了VITA后,重温的NDS版...
MH同理...
怎样才能充分表现出怪物的世界呢 ...

据说Wii U版的3GHD画面还不错,但是我也没机子,3DS上玩了个体验版,没觉得作为掌机画面太差。3DS的分辨率实在是硬伤,再好的美工上去也糊成一团,3D以后最立体的也是马赛克

怎么说呢,任天堂对这个牌子也算足够重视了,专门出了追加摇杆(我玩通生化以后这玩艺就一直吃灰),只是不明白如果主打学生市场为什么要在9月开学以后发售。

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发表于 2013-6-21 18:28  ·  北京 | 显示全部楼层
CrazyMonkey 发表于 2013-6-21 18:22
6-7年了吧?我记得4的汉化版我是在大二玩到的,当时是07年夏天...

逆转系列我都是玩原文的,感觉1-3文字里有灵性,4就像白开水。具体要说哪不对也说不出来,反正就是一种作者好像在梦游的感觉。我最不能容忍的只有一点,就是把成步堂和真宵硬给拆开了,好在5可能会给这个问题补完

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发表于 2013-6-21 18:28  ·  北京 | 显示全部楼层
希望A9能把稻船的回答都整理总结一下,这样看着累
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