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发表于 2013-6-20 16:10 · 湖北
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因为还没有玩到(不过已经预定中文的了,估计明天或后天就会到吧~)
所以对游戏系统或内容不能提出什么问题......
看了一些视频和大家的反响还是很期待
这里提出和本游戏并不强相关的问题(也许不能称作为问题,想到就问的节奏...):
1.在制作时会优先确定一个主题(或者说核心思想)来作为发散思维的原点吗?然后在整个制作过程中,团队的所有人都在清晰了解想要表述的思想之后根据这个主题来有限的自由发挥?比如Soul Sacrifice的主题是"追求力量要付出相应代价",这个主题是一开始被确定还是在制作中增加的呢?在玩家中是否得到了最初想要得到的反响呢?
2.游戏,只要好玩就够了.稻船先生觉得怎样的游戏好玩?
3.因为之前好像有说过不能将游戏作为艺术品来对待,作为商品的话还是要迎合大众的口味.但是艺术品和商品这两点是否可以共存呢?
4."教练,我想要学画画!"如果不是进入了游戏行业,会不会去画漫画呢?漫画风格会偏向哪一类的?对于美术方面有没有什么心得,比如为什么会选择"这张"来作为游戏中的Boss或者其他的什么设定? |
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