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楼主: rikiyo1985

[业界] Kotaku:苹果手柄将给传统家用机制造麻烦

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发表于 2013-6-21 23:47  ·  北京 | 显示全部楼层
xtral 发表于 2013-6-21 22:31
我同意, 传统掌机未来应该会越来越边缘化。
iOs上玩过SE的混沌之戒, 原创jrpg, 感觉比我玩过的近几年 ...

Apple要说弄个手柄套件能给传统家用主机制造麻烦,那是痴人说梦,但是给掌机市场带来一场不算小的风暴,却不是白日梦

这次Apple祭出了三个大招来进一步提升自家平台设备的游戏性:首先新版ios7的SDK中提供了一个全新的系统级Framework:Sprite Kit ,支持系统级的高品质画面渲染,高级遮罩、粒子系统和物理模拟,可以令开发者更容易开发出来画面效果更好,效率更高,支持物理特效的游戏;其次提供了统一的游戏手柄外设周边的硬性标准与软件API,开发者可以很容易的就为自己的游戏作品添加游戏手柄的操作支持,而硬件厂商也可以根据这套统一标准开发两种手柄套件:保护套式和蓝牙无线式,前者通过30pin或者闪电口链接ios设备,适用于apple的手机产品和touch,周边厂商完全可以像很多保护套电池jack那样在手柄内部提供一个大容量电池以满足手机长时间游戏的需求,而且可以预计手柄厂商肯定会采取这种方案。用过这种***的人都知道,鉴于apple手机本身就很薄,所以即便套上这种电池jack保护套,体积、厚度、重量依旧可以被控制在大多数用户可接受的范围内,并且在这样有限的体积内就可以为手机提供2000mAh~3xxxmAh的额外电量,iPhone自身电量在1450mAh,按照这个比例计算,这种套件基本可以满足外出游戏的需要,后者蓝牙型号适用于ipad与ipad mini这种体积屏幕较大的ios设备,由于采用了最新的Bluetooth 4.0中的超低功耗链接技术,所以无线连接的耗电要比普通蓝牙外设小很多,加上ipad和ipad mini的那种电量,也可以足够满足长时间游戏的需要,至于蘑菇头和手柄的手感这些方面,Apple的开发者文档只是为周边规定了规格的最低门槛,所以那个图只是一个概念草图,而演示用的硬件也只是罗技的产品原型,第三方周边厂商完全可以生产更好手感且拥有蘑菇头的产品来迎合用户需求,这都不是问题;最后一招,ios7从系统自身到SDK已经开始支持OpenGL ES 3.0(这玩意估计有些人应该会知道是神马玩意),预计今年开始销售的新ios设备的GPU内核部分也都将硬件支持OpenGL ES 3.0且拥有极好的性能表现,这将极大的推动iOS平台游戏的画面品质上一个台阶,建模精度,材质贴图质量,光影效果都将得到提升。

谈到作品,欧美的大厂CryTek,EA,暴雪都在做引擎移植到ios 平台的工作,而且基本已经接近完成,寒霜、UE3、CryEngine三大主流游戏引擎都将登陆iOS平台,这无疑也为今后出现更多高品质游戏作品提供了有力保障,另一方面日系大厂一直也都没闲着,技术上也会跟进,现在各大厂商都已经试水摸索ios平台多年,都在积累ARM架构处理器平台的开发经验。由于PSV的硬件架构转到了ARM处理器+PowerVR SGX的组合,这与长久的ios平台硬件架构一致,所以作品从PSV到ios的跨平台移植将会更容易,这将会大大促进游戏开发商的积极性,加上App Store这个强力营销渠道以及iOS平台用户很强的购买力和设备全球庞大的装机量数字,一款游戏作品的发售与收益也不是想象中的那么没有保障,20日也就是今天,iOS平台刚刚登陆了2K GAMES移植自主机2012年游戏大奖作品COM: Enemy Unknown并且独占,这也许可以看做是一个主机游戏下放到移动设备平台的积极信号,之前有帖子提到Apple官方在WWDC 2013上面向开发者演示手柄时所展示的采用CryEngine引擎的手机游戏作品名字叫《The Collectibles》,由于采用了CryEngine引擎制作所以品质非常高,虽然离PSV还有一定差距,但是对比现今智能手机平台的其他游戏作品,其光影效果,运输机的材质,画面中植物随风的摆动都很真实,游戏玩法也不是简单的触屏操作,开发时已经将手柄配件操作考虑进去,这些靠截图是看不出来的,有兴趣的可以注册个开发者账号去官网在线看标题《Platforms State of the Union》那一节

综合上面讲到的几个方面,采用ios 7系统的新ios设备将把ios平台的游戏品质明显提升一大截,并且这种大幅的提升随着每年一次的平台硬件设备更新和系统升级将会一直进行下去,这对于老对手Android平台将是致命的,会被Apple彻底甩开,同时也会进一步蚕食掌机市场,挖走更多非核心向用户,当然,这对现在很多掌机用户来说不太容易接受,整个事态的发展也不是短期快速就会显现甚至完成的,但是Apple对平台游戏功能的看重与大力扶持这种趋势方向已经确定,现在仅仅是个开始,另外前面有人说道设备投资的话题,其实这倒未必是大事,众所周知,ios设备尤其是手机产品相对于其他数码产品的保值能力和降价速度,已经算很强,很多用户在当年新款发布前1~2个月出掉旧设备,仅需添加不多费用就可以享受最新版本的硬件,即便不更新设备,硬件设备也能撑2年至少,所以这根本就不算什么大问题

众厂商争斗的越激烈,用户越受益,何乐而不为乎,对于apple这种带有明显进军意味的举动,掌机市场以及开发商态度都会有所变化,大家其实可以乐见其成

寥寥数语,简单分析了当下一下情况,就事论事,并没有给其他玩家洗脑的想法,众人勿拍砖~

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发表于 2013-6-21 23:54  ·  浙江 | 显示全部楼层
A9难得一致对外啊
另外你们真是闲的蛋疼,竟然有时间和cmzcn一战……
顺道围观下157L的哥们,玩个苹果竟然玩出了优越感,由此我终于明白了那些开着几百万豪车的富家子弟为何这么嚣张……
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真任饭

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发表于 2013-6-22 00:46  ·  陕西 | 显示全部楼层
iphone加个手柄确实与掌机无异,而且苹果的生态环境好,只要有大作支持我想会对传统掌机业造成冲击,只不过家用机苹果走得路还长
gaq

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发表于 2013-6-22 01:27  ·  天津 | 显示全部楼层
这和当初pc玩家放话终结家用机的言论不是一样吗

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发表于 2013-6-22 02:17  ·  浙江 | 显示全部楼层
土豆杀了*** 发表于 2013-6-21 23:47
Apple要说弄个手柄套件能给传统家用主机制造麻烦,那是痴人说梦,但是给掌机市场带来一场不算小的风暴,却 ...

在网络趋向于逐渐贴吧化的今天我已经很久没有看到中文论坛上有你这样高质量的回帖……
看来你是真开发者,很可能是开发手游的。

iOS7 在竟然还有这方面的提高,估计要在下次wwdc拿出款游戏展示了。

就像你提到的,一款高质量ios游戏对于开放商来说投资和收入比率必定是很可观,不然不会看到SE,Capcom,Sega把大量游戏推出游戏


另外个人感情上说我还是喜欢传统平台,但种种原因让我认为ios设备一定会继续抢占大量掌机市场

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发表于 2013-6-22 02:20  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 xtral 于 2013-6-22 02:21 编辑
xiaqinni 发表于 2013-6-21 22:48
问题这里说的是IPhone能撼动“家用机”而不是掌机……而且它撼动家用机的前提还得带上苹果TV。


带上apple tv是有点扯, 但我认为原文应该并没有像咱们中文里特殊指出是家用机或者掌机

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发表于 2013-6-22 04:01  ·  上海 | 显示全部楼层
觉得IOS可以动摇掌机甚至家用机的。有几个是有IOS设备的?
先不说手柄用起来的感觉和效果。现在IPAD4的机能是很强。可就算比PS4还强又怎么样?你还不是在IPAD4上玩IPAD2游戏。现在已经不错了,之前游戏还都是以IPAD1为标准做的。等最低要求IPAD4的时候IPAD8都要出来了。然后又有人说IPAD8的机能比PS5好。好有毛用啊!
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 楼主| 发表于 2013-6-22 07:20  ·  日本 | 显示全部楼层
土豆杀了*** 发表于 2013-6-22 00:47
Apple要说弄个手柄套件能给传统家用主机制造麻烦,那是痴人说梦,但是给掌机市场带来一场不算小的风暴,却 ...

这是我在a9看到最高质量的回复。
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发表于 2013-6-22 07:30  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
专门进来看看162楼。字数补丁.exe

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发表于 2013-6-22 07:34  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
坐电梯来162楼了         
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