这次Apple祭出了三个大招来进一步提升自家平台设备的游戏性:首先新版ios7的SDK中提供了一个全新的系统级Framework:Sprite Kit ,支持系统级的高品质画面渲染,高级遮罩、粒子系统和物理模拟,可以令开发者更容易开发出来画面效果更好,效率更高,支持物理特效的游戏;其次提供了统一的游戏手柄外设周边的硬性标准与软件API,开发者可以很容易的就为自己的游戏作品添加游戏手柄的操作支持,而硬件厂商也可以根据这套统一标准开发两种手柄套件:保护套式和蓝牙无线式,前者通过30pin或者闪电口链接ios设备,适用于apple的手机产品和touch,周边厂商完全可以像很多保护套电池jack那样在手柄内部提供一个大容量电池以满足手机长时间游戏的需求,而且可以预计手柄厂商肯定会采取这种方案。用过这种***的人都知道,鉴于apple手机本身就很薄,所以即便套上这种电池jack保护套,体积、厚度、重量依旧可以被控制在大多数用户可接受的范围内,并且在这样有限的体积内就可以为手机提供2000mAh~3xxxmAh的额外电量,iPhone自身电量在1450mAh,按照这个比例计算,这种套件基本可以满足外出游戏的需要,后者蓝牙型号适用于ipad与ipad mini这种体积屏幕较大的ios设备,由于采用了最新的Bluetooth 4.0中的超低功耗链接技术,所以无线连接的耗电要比普通蓝牙外设小很多,加上ipad和ipad mini的那种电量,也可以足够满足长时间游戏的需要,至于蘑菇头和手柄的手感这些方面,Apple的开发者文档只是为周边规定了规格的最低门槛,所以那个图只是一个概念草图,而演示用的硬件也只是罗技的产品原型,第三方周边厂商完全可以生产更好手感且拥有蘑菇头的产品来迎合用户需求,这都不是问题;最后一招,ios7从系统自身到SDK已经开始支持OpenGL ES 3.0(这玩意估计有些人应该会知道是神马玩意),预计今年开始销售的新ios设备的GPU内核部分也都将硬件支持OpenGL ES 3.0且拥有极好的性能表现,这将极大的推动iOS平台游戏的画面品质上一个台阶,建模精度,材质贴图质量,光影效果都将得到提升。
谈到作品,欧美的大厂CryTek,EA,暴雪都在做引擎移植到ios 平台的工作,而且基本已经接近完成,寒霜、UE3、CryEngine三大主流游戏引擎都将登陆iOS平台,这无疑也为今后出现更多高品质游戏作品提供了有力保障,另一方面日系大厂一直也都没闲着,技术上也会跟进,现在各大厂商都已经试水摸索ios平台多年,都在积累ARM架构处理器平台的开发经验。由于PSV的硬件架构转到了ARM处理器+PowerVR SGX的组合,这与长久的ios平台硬件架构一致,所以作品从PSV到ios的跨平台移植将会更容易,这将会大大促进游戏开发商的积极性,加上App Store这个强力营销渠道以及iOS平台用户很强的购买力和设备全球庞大的装机量数字,一款游戏作品的发售与收益也不是想象中的那么没有保障,20日也就是今天,iOS平台刚刚登陆了2K GAMES移植自主机2012年游戏大奖作品COM: Enemy Unknown并且独占,这也许可以看做是一个主机游戏下放到移动设备平台的积极信号,之前有帖子提到Apple官方在WWDC 2013上面向开发者演示手柄时所展示的采用CryEngine引擎的手机游戏作品名字叫《The Collectibles》,由于采用了CryEngine引擎制作所以品质非常高,虽然离PSV还有一定差距,但是对比现今智能手机平台的其他游戏作品,其光影效果,运输机的材质,画面中植物随风的摆动都很真实,游戏玩法也不是简单的触屏操作,开发时已经将手柄配件操作考虑进去,这些靠截图是看不出来的,有兴趣的可以注册个开发者账号去官网在线看标题《Platforms State of the Union》那一节