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楼主: rikiyo1985

[业界] Kotaku:苹果手柄将给传统家用机制造麻烦

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发表于 2013-6-22 19:21  ·  北京 | 显示全部楼层
leon02 发表于 2013-6-22 04:01
觉得IOS可以动摇掌机甚至家用机的。有几个是有IOS设备的?
先不说手柄用起来的感觉和效果。现在IPAD4的机能 ...

厂商开发游戏出于照顾用户群体缘故是会把适用范围扩大到老设备,但不代表一定要照顾所有老设备,更不意味着游戏开发总要以老设备的标准进行,Apple的封闭就有这点好处,同一款游戏,老设备有老设备的优化,为了保证体验建模贴图都会简化,对应最新设备则有对应新硬件的更好建模贴图光影特效。而且如果有需要,开发者完全可以只针对较新设备开发作品,所以App Store的应用介绍里才有一项该作品适用于哪些特定设备。再具体一点的例子,iPhone 4发布后虽然官方最新系统4.0支持iPhone 3G升级,并且在当时拥有iPhone 3G的用户也拥有相当可观的数字,但是依旧很多游戏作品却玩不到,不是系统版本差异问题,而是3G硬件不支持OpenGL ES 2.0技术,只支持1.1版本,很多开发商新作品都采用了2.0技术,所以3G无缘这些游戏和应用。如果按照你想的思路,开发商应该为了照顾这些用户以iPhone 3G的硬件为标准开发游戏,事实却正相反

因为没看懂iOS生态圈开发商的想法和硬件设备更新淘汰规律,所以对开发商硬件设备支持这方面的思考模式产生了误区,这很正常

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发表于 2013-6-22 19:46  ·  北京 | 显示全部楼层
-玩命- 发表于 2013-6-22 08:41
看了看亮点,都说了目前效果都不去PSV了还说啥没用的,那个的钱够PS4+PSV了。老玩家没人会放弃老三家的机子 ...

硬件上对于制作出匹敌PSV效果的作品,其实在前面的帖子中我用了比较谦虚保守有所保留的说法,而且那也只是个初期游戏Demo,并不代表iOS平台和移动设备版CryEngine引擎的最高表现水平,一切还要看开发商的实力和工作。iOS平台有些游戏单从画面效果并不输给PSV,例如Real Racing 3、N.O.V.A.3、Modern Combat 4:Zero Hour,Infinity Blade 2等等,随着平台更新,系统新特性,游戏大厂游戏引擎移植这些因素的加入,这并不会成为太大问题,今年和明年就会看到更多画面可以媲美PSV的作品,算下来PSV从20112年12月17日开卖到现在过了多久??硬件投资与更新也不是大问题,没有人为了纯玩游戏去买个iPhone或者iPad,这就是智能设备和掌机最大的区别,前者功能丰富多样,覆盖范畴广泛,后者功能单一有限。游戏功能只是智能设备在人们生活中扮演的众多角色中的其中一个,正因为如此,用户不会因为单纯玩游戏一个功能和原因去更新设备,这点和掌机不同,也正因为如此,没有类似掌机的包袱,用户可以随时根据自己不同需要更换硬件设备,不用担心游戏和软件兼容的问题,再说的直白点,因为现在智能手机是易耗品,并且像PC电脑一样拥有系统更新硬件升级的特性,即便不为了玩游戏,基于普通使用原因用户正常最长2~3年也至少会更新一次自己的手机设备,没有游戏这回事,该买iphone也会买iphone该买ipad也会买ipad,无形当中就已经变相成为了游戏方面设备装机量的一份子,没有哪个用户会抱着老手机想着与掌机一样的价值观,所以群体相对稳定,对开发商而言也不会去纠结到底用户是为了游戏还是为了应用买的设备,只要设备在用户手,就是潜在的可争取过来的边缘用户

前面我提到这不是一蹴而就就会立刻显现结果的过程,做人看眼前的当下更要看未来的发展趋势,有些东西其实事态发展的比一些人想象的要快。实话实说,移动智能设备画面追上PS Vita的速度已经比我最早预估的要快很多
该用户已被禁言

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发表于 2013-6-22 20:09  ·  广西 | 显示全部楼层
土豆杀了*** 发表于 2013-6-22 19:46
硬件上对于制作出匹敌PSV效果的作品,其实在前面的帖子中我用了比较谦虚保守有所保留的说法,而且那也只是 ...

你说的都是老生常谈的问题。。。再有,你对ip未来就那么自信。你不怕2年后,大家换机选择其他手机???到时,苹果的封闭平台计划,导致游戏开发商被迫再次开放多个平台游戏,累死哦。。拜托,不要沉浸在自己老子天下在握的意识里,看看多少 手机对苹果自家的威胁吧。。。。

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发表于 2013-6-22 21:25  ·  北京 | 显示全部楼层
powerh3 发表于 2013-6-22 20:09
你说的都是老生常谈的问题。。。再有,你对ip未来就那么自信。你不怕2年后,大家换机选择其他手机???到 ...

如果你作为开发商,是一个系统开发环境支持更友善,更全面,提供功能更多,硬件架构更统一,营销推广渠道广泛,用户装机量多,购买能力更强,品牌更有业界影响力的平台更值得投入开发作品,还是一个系统开发环境纷乱,效率不高,硬件架构众多,营销推广渠道混乱苍白无力,用户装机量多但硬件配置不统一,差异巨大,用户购买力很有限的平台更值得投入开发产品?

如果你作为用户是一个系统功能更省心,硬件架构更统一,购买渠道方便快捷,拥有统一标准的高品质手柄周边,装机量多,高品质app更多,品牌更有业界影响力的平台设备更值得购买,还是一个系统版本纷乱,软硬件性能利用效率不高,硬件架构众多导致自己要对应不同硬件寻找不同数据包,下载购买渠道混乱,存在一定木马后门不安全因素隐患,没有良好手柄配件,用户装机量多但高中低档硬件配置不统一导致用户群差异巨大,app品质不高,很多游戏作品没有甚至有也要比另一个平台时隔很久,半年甚至一年才能玩上的平台更值得购买?

结论很简单

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发表于 2013-6-22 21:27  ·  德国 | 显示全部楼层
土豆杀了*** 发表于 2013-6-21 23:47
Apple要说弄个手柄套件能给传统家用主机制造麻烦,那是痴人说梦,但是给掌机市场带来一场不算小的风暴,却 ...

iPad4那性能都超PSV几倍了,画面还和PSV有距离...

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发表于 2013-6-22 21:31  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 leon02 于 2013-6-22 21:59 编辑
土豆杀了*** 发表于 2013-6-22 19:21
厂商开发游戏出于照顾用户群体缘故是会把适用范围扩大到老设备,但不代表一定要照顾所有老设备,更不意味 ...


你这理论的实际情况呢?有多少厂家会完全放弃老设备。这不是可以不可以的问题,是有多少人会去做的事情。I5的屏幕比例一换厂家还不是要多弄一套分辨率来支持?
就好像PC游戏一样。必须高配的游戏肯定有,可比例才多少。一个游戏根本不可能同时为了不同配置独立开发。所谓优化也就分辨率和贴图质量的区别。最多帧数稳定些。有本质变化吗?
就好像PS2游戏在PS3上出H散装光盘一样。画面当然比PS2好,可就能算是PS3级别的游戏吗?
配置高了,即使有优化也就这样了。没优化的也就启动快点而已。

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发表于 2013-6-22 21:36  ·  甘肃 来自手机 | 显示全部楼层
一楼比一楼回复还长

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发表于 2013-6-22 21:37  ·  北京 | 显示全部楼层
el-melfes 发表于 2013-6-22 21:27
iPad4那性能都超PSV几倍了,画面还和PSV有距离...

画面的品质不是单一靠硬件决定的,还要看系统能让开发商发挥多少,和开发商自己在开发中发挥了多少

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发表于 2013-6-22 21:39  ·  河北 来自手机 | 显示全部楼层
持续发光中?????

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发表于 2013-6-22 21:46  ·  北京 | 显示全部楼层
leon02 发表于 2013-6-22 21:31
你这理论的实际情况呢?有多少厂家会完全放弃老设备。这不是可以不可以的问题,是有多少人会去做的事情。 ...

阐述的就是现在iOS平台的实际情况,现在不少厂商都在这样做,这也是很多游戏开发商所采用的策略。iphone5的分辨率变化对开发者的影响并没有你想象的那么大,同一款游戏,在不断版本升级中自然支持最新设备为最新设备做专门的定制优化,完全发挥新硬件的优势,提供更好的画面和游戏表现,不仅仅是读取快一点

硬件的更新,开发商的开发品只随之升级,只是一个顺序逻辑,过程比你想的简易很多,在开发商看来,新硬件和新版系统让自己可以有发挥余地做出更好的作品,只会为此欣喜,却不会出现你所想象的为兼顾各个版本带来的扯后腿的问题,这也是为什么WWDC 2013后,游戏开发者们一片欢呼雀跃的原因所在






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