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楼主: rikiyo1985

[业界] 次时代ios设备的实力(PowerVR 6运行OpenGL ES 3.0 demo)新增3个演示视频

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发表于 2013-6-23 14:58  ·  广西 | 显示全部楼层
移动电源你好  移动电源再见
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发表于 2013-6-23 15:09  ·  江苏 | 显示全部楼层
rikiyo1985 发表于 2013-6-23 13:25
查一下,更小的纳米制造工艺,夏普的最新省电四倍的屏幕技术帖子,相信对你有帮助。

知道啊,问题有这些玩游戏还是不行啊
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发表于 2013-6-23 15:11  ·  日本 | 显示全部楼层
IOS...先努力让自己不要在手机领域被安卓吞噬再去考虑进军其他领域吧

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发表于 2013-6-23 15:12  ·  浙江 | 显示全部楼层
IOS如果出一个用手柄,无内购,价格相对比较贵一些,20多刀这个样子

的游戏阶层还有希望

都是几块钱+内购还是洗洗睡吧,不是不好玩,是玩的人群不一样的。

街机厅还有很多捕鱼爱好者,玩视频游戏的人会跟他们有共同语言吗? 显然不会吧

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发表于 2013-6-23 15:17  ·  北京 | 显示全部楼层
机智的果粉                  

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发表于 2013-6-23 15:39  ·  德国 来自手机 | 显示全部楼层
看到600mhz就应该呵呵了

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发表于 2013-6-23 16:06  ·  上海 | 显示全部楼层
rikiyo1985 发表于 2013-6-22 22:04
芯片的纳米制造工艺年年越做越小,你想是为了什么呢?
以后喷之前请先多看一下相关的技术贴。
还有传言 ...

哈哈哈  笑死人 还ip5s   等ip5s 出来你自己看看电池的续航能力  苹果的机器最终会面临的问题是 就是成本提高 产品更新过于频繁 系统更新过于频繁 电池续航能力差  没有一个2b厂商会在苹果机器上面出3A等级大作 因为 苹果的东西更新 实在太快 为什么主机和掌机能生存 因为主机厂商6~8年的时间让厂商 和主机磨合 往往一个新主机 需要个新的游戏引擎制作游戏 一个厂商开发游戏引擎也需要投入大量资金 一个引擎用6~8年足以收回成本  苹果这种1年换一次 谁给厂商钱 所以 手机游戏到现在都是那种骗钱游戏 醒醒好吗 苹果没有乔布斯 就没有创造力 当年苹果没有乔布斯 就面临倒闭 这次ip给苹果转了一笔 但是 走下坡 无疑是苹果现在面临的问题

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发表于 2013-6-23 16:07  ·  上海 | 显示全部楼层
rikiyo1985 发表于 2013-6-23 13:25
查一下,更小的纳米制造工艺,夏普的最新省电四倍的屏幕技术帖子,相信对你有帮助。

你说了半天 这两样东西只是在你待机的时候 让你省点 但是同样的 运行3d的游戏 你就知道什么叫没电

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发表于 2013-6-23 17:10  ·  河南 | 显示全部楼层
shenchao0402 发表于 2013-6-23 16:06
哈哈哈  笑死人 还ip5s   等ip5s 出来你自己看看电池的续航能力  苹果的机器最终会面临的问题是 就是成本 ...

照你这个***说法 PC CPU 和显卡更新快不快,

游戏厂商就磨合不了了?

***。

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发表于 2013-6-23 17:21  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 shenchao0402 于 2013-6-23 17:24 编辑
宜静和大雄 发表于 2013-6-23 17:10
照你这个***说法 PC CPU 和显卡更新快不快,

游戏厂商就磨合不了了?


*** 哈哈哈 你拿pc和苹果和主机比? 笑死人了  主机 苹果的配置都是一次性配置 你机器出来 他的配置是定死的 电脑的问题 在于 每个人的配置不一样 对于游戏的要求也不一样   一个游戏引擎 针对于一个游戏主机系统来做游戏  而pc更多的是用虚幻引擎来做  因为虚幻的兼容性好 像se的月光引擎 就完全不可能在pc上出游戏  就连寒霜2据说将来也不能用在pc上
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