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[业界] 宫本茂专访:开发者应避免制作“看起来和玩起来一样”的游戏

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 楼主| 发表于 2013-6-23 04:33  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 kerudo 于 2013-6-23 06:25 编辑


来源:http://www.gamespot.com/news/miy ... el-the-same-6410446

20130622.jpg

译文:

马里奥、塞尔达、大金刚的制作人宫本茂对《时代》杂志的一个访问中说道,游戏开发者应该避免把精力放在新主机上做一些“看起来玩起来一样”的游戏,代替了把主要精力放在创造独特的游戏体验。

“从我个人角度,就变得越来越强大的硬件而言,对我来说至关重要的仍是游戏开发者专注于创造独具一格的游戏,因为如果每个人都把精力用在制作越来越多看起来玩起来一样的游戏,那就全部变成了主机硬件性能的比拼,而不是独特的游戏体验。”宫本茂说道,“对我来说,那才是开发者应该下功夫的地方。”

WiiU是任天堂的第一款高清主机,任天堂也给它的新主机带来了本社的独占作品,包括全新的马里奥赛车,塞尔达和大金刚。

WiiU的开始进展缓慢,因此到现在为止全球只售出了345W。任天堂承认对此反应过慢(指拖累了主机销售),但是公司相信等到明后年的几款大作发售以后销售会有一个提升。

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 楼主| 发表于 2013-6-23 04:34  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 kerudo 于 2013-6-23 04:34 编辑
在新主机上做一些“看起来玩起来一样”的游戏

PS4/ONE车枪球全部躺枪

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 楼主| 发表于 2013-6-23 04:42  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 kerudo 于 2013-6-23 04:43 编辑
WiiU是任天堂的第一款高清主机,任天堂也给它的新主机带来了本社的独占作品,包括全新的马里奥赛车,塞尔达和大金刚。

手机进入高清之后,才舍得出高清家用机,
全新的独占还是马叔、马车、塞尔达、大金刚。。。


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 楼主| 发表于 2013-6-23 04:44  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 kerudo 于 2013-6-23 04:53 编辑

索尼在上世代和本世代创造了很多激动人心的原创新IP:
<核心类>ICO、汪达与巨象、最后的守护者、死魂曲、机车风暴、战神、神海、暴雨、杀戮地带、抵抗、超凡双生
<休闲类>小小大星球、乐克乐克、 啪嗒砰、花、Flow

任天堂的创新的都是LU游戏:脑白金、节奏天国、任天狗什么的,对核心玩家还是马里奥、马里奥赛车、塞尔达,撸了三十年,还是老几样。作为核心玩家略感失望。

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发表于 2013-6-23 08:19  ·  江苏 | 显示全部楼层
kerudo 发表于 2013-6-23 04:44
索尼在上世代和本世代创造了很多激动人心的原创新IP:
ICO、汪达与巨象、最后的守护者、死魂曲、机车风暴、 ...

人才。佩服还能记得任天堂有这么多,我只记得马里奥,而且任天堂确实做到了他的游戏和看起来一样,已经看腻了几十年,fc年代就腻了

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发表于 2013-6-23 09:22  ·  广东 | 显示全部楼层
虐妻新灵感?????

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发表于 2013-6-23 09:25  ·  韩国 | 显示全部楼层
看起来像是虐妻,其实是在跟妻ML ?

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发表于 2013-6-23 09:32  ·  北京 | 显示全部楼层
因為任天堂做不出觀賞性和遊戲性持平的遊戲, 任天堂只有遊戲性.....

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发表于 2013-6-23 09:33  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
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