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楼主: 讴歌123

[业界] 微软公布DirectX 11.2,独占登陆Windows 8.1和Xbox One

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发表于 2013-6-28 18:14  ·  浙江 | 显示全部楼层
哦,win8啊,好遥远!

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发表于 2013-6-28 18:30  ·  上海 | 显示全部楼层
PS4的系统将基于FREEBSD开发,也将使用DX11,AMD和索尼将把DX11的API和A卡的催化剂再移植到FREEBSD上,所以表面上PS4性能硬件比X1高,但是实际效能和移植的质量是有关系的,如果移植的效果太差反而可能还不如X1

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发表于 2013-6-29 00:43  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 firebasara 于 2013-6-29 00:44 编辑

已经用上了散装版的WIN8
感觉除了界面比WIN7差以外
其他的功能比WIN7强不只一点两点
我的GTX650 估计不支持DX11.2
然道又要换显卡??? 哎
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发表于 2013-6-29 00:49  ·  广东 | 显示全部楼层
好吧 现在内存也就是使用来缓存东西 现在终于....

屠龙者

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发表于 2013-6-29 01:08  ·  上海 | 显示全部楼层
firebasara 发表于 2013-6-29 00:43
已经用上了散装版的WIN8
感觉除了界面比WIN7差以外
其他的功能比WIN7强不只一点两点

这个不一定,这的看11.2相对11和11.1有什么变化,如果不是关系到硬件级别变动的,只要系统支持,驱动更新就行了。DirectX本身自从2010年6月之后就没更新过,你说这11.2相比之前能有多大变化?

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发表于 2013-6-29 01:11  ·  广东 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2013-6-29 01:08
这个不一定,这的看11.2相对11和11.1有什么变化,如果不是关系到硬件级别变动的,只要系统支持,驱动更新 ...

所以看看NV的新驱动带不带 DX11.2效果
个人认为 没什么大致的区别
如果是改善贴图什么的运行效率 还是不错的
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发表于 2013-6-29 01:36  ·  江苏 | 显示全部楼层
lineage19 发表于 2013-6-28 04:07
SE的野村說了KH3跟FF15是基於DX11制作

基于dx11,不代表就不能移植opengl啊,微软不可能让其他设备用dx,很多基于dx的pc游戏都有mac版,苹果的mac可没法用dx,都用的开放图形库
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发表于 2013-6-29 01:39  ·  江苏 | 显示全部楼层
jayasme 发表于 2013-6-28 18:30
PS4的系统将基于FREEBSD开发,也将使用DX11,AMD和索尼将把DX11的API和A卡的催化剂再移植到FREEBSD上,所以 ...

请百度dx再来发表,dx只能用在微软的设备包括wp,xbox和装win的pc,标准的linux,苹果的mac都是开放图形库包括安卓手机和iphone。就算微软授权其他系统使用授权费就得不少,没人那么傻
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发表于 2013-6-29 01:42  ·  江苏 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2013-6-29 01:08
这个不一定,这的看11.2相对11和11.1有什么变化,如果不是关系到硬件级别变动的,只要系统支持,驱动更新 ...

目前没有显卡支持11.2,nv的开普勒硬件支持11.0,通过软件优化支持11.1,amd的gcn将首先支持11.2

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发表于 2013-6-29 10:37  ·  上海 | 显示全部楼层
不明觉厉!但目前x1不在考虑范围
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