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楼主: 讴歌123

[业界] 微软公布DirectX 11.2,独占登陆Windows 8.1和Xbox One

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发表于 2013-6-28 08:16  ·  上海 | 显示全部楼层
首页标题赢了,还以为独占wiiu。。。。

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发表于 2013-6-28 08:25  ·  浙江 | 显示全部楼层
没11.2之前的XO游戏比PS4弱了?FZ5比dc?新的特性可以用也可以不用,完全看开发者的想法。什么都喷果然是A9酸的特色

Microsoft shows off Windows 8 apps running on Xbox One, states devs get a head start by starting now,如果真能实现WIN8应用在XO上使用,配合XO机器全区的政策,引不引进大陆都无所谓了
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发表于 2013-6-28 08:34  ·  湖北 | 显示全部楼层
说起来,X1和PS4不是都是系统内存和显存统一寻址的吗?LZ单独把这一个为PC准备的功能提出来能说明啥?
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发表于 2013-6-28 08:43  ·  湖北 | 显示全部楼层
zkbskcwi 发表于 2013-6-28 05:44
我表示看完楼上某些言论鸭梨很大、、
游戏论坛着实不能谈硬件、、、

哈哈~同感。看评论比较喜剧。所以看看就好了。
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发表于 2013-6-28 08:45  ·  广东 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2013-6-28 05:19
不要紧,PS4支持的特效可以排到DX12甚至13。

是有多脑残才说出这样的话。

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发表于 2013-6-28 09:07  ·  浙江 | 显示全部楼层
dx效率是低下的,指示开发方便,效率高的 还要看opgl

求败者

poi~

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发表于 2013-6-28 09:14  ·  安徽 | 显示全部楼层
看看                        

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发表于 2013-6-28 09:16  ·  江苏 | 显示全部楼层
忽悠小孩子么   画面细节 基本是材质贴图+灯光表现决定的 呵呵 可以通过内存增加画面细节。呵呵 是多更多的噪点么

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发表于 2013-6-28 09:17  ·  上海 | 显示全部楼层
看回复挺喜感的,这东西应该转到PC论坛去

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发表于 2013-6-28 09:22  ·  浙江 | 显示全部楼层
yuwell1996 发表于 2013-6-28 09:07
dx效率是低下的,指示开发方便,效率高的 还要看opgl

。。。。到处见神论
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