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楼主: 讴歌321

[Xb1] Xbox One成品主机内存性能改善,微软告诉开发商ESRAM带宽提高88%

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发表于 2013-6-29 17:02  ·  日本 | 显示全部楼层
xstwan 发表于 2013-6-29 16:16
不要有什么疑问了,这不就一个传闻(假新闻),RF就好象抓到了救命稻草一样兴奋,看那内容就觉得好笑了 ...

哦 忘了 eSRAM的功耗和发热与读写频率直接成比例,就算现在变成读写并行,那功耗和发热直接翻番(其实不止,考虑到晶体管密度和GPU同步命中率的话),这样突如其来的功耗变化和发热,几乎足以***以前所有的工业设计,ms又要怎么搞呢?

哦,懂了,one之所以这么大,难道就是考虑到如果发生和ps4有较明显技能差距的话,就来这个么,如果是这样的话,那就一切都说得通,就像psp的锁频一样,MS最初为了控制功耗和稳定,采用了GPU全速,eSRAM单向的设计方案,按当时MS的预估,PS4也有可能采用的是eSRAM+DDR3的,这样的话,大家打平,如果PS4是GDDR5,那么出于成本,估计是4GB或者6GB,自己保有容量优势,如果是GDDR5+eSRAM的设计,则自己抱有价格和功耗优势;结果是PS4是GDDR5+8GB(内存跳水这么厉害估计谁都没想到吧),并且放弃同捆eye(怎么看本来都应该是同捆的),价格杀到399,这才使得MS冒险采用GPU降频但是开放eSRAM双向的方法,这样的话,性能劣势会有所挽回,但是赔上的是良品率,发热和不充分的产品负载测试。

嘛 能想到的就这些了,反正现在sony属于静观其变的状态,不表态少说话就是最好的选择,而MS则是说也不好,不说也不好,所以真的乱七八糟的,口径不统一。

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发表于 2013-6-29 17:18  ·  广东 | 显示全部楼层

现在这个什么ESRAM可以提速不是出自官方,是传闻!看原文的内容就知道是假的了,所以没必要浪费时间

去讨论这个!另外一个“云”据说是出自官方人员之口,已确认是JS在没良心忽悠无知者!

这个我们平时联网对战都会受到网络延迟和带宽的影响,所以你就能知道现时根本

不可能实现,原因很简单就因为即时图形计算对网络延迟与带宽的要求是非常高的!

所以以上两个都没必要浪费时间去讨论,就让那些受伤的心灵去自我安慰好了,

东西上市后一切谎言都将暴露无疑

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发表于 2013-6-29 17:43  ·  上海 | 显示全部楼层
xbox one有宇宙云,怕啥。。。

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发表于 2013-6-29 17:58  ·  广西 | 显示全部楼层
X1突然间就进化了,太牛B了,要是显卡也超频应该就跟SONY持行了。
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发表于 2013-6-29 18:36  ·  湖南 | 显示全部楼层
恩,这下XBOX ONE还真的能够模拟宇宙轨道了。
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发表于 2013-6-29 18:40  ·  湖南 | 显示全部楼层
如果这新闻是真的话,XBOX ONE的内存带宽倒是提上去了,但是GPU比PS4的GPU少6组CU单元+少一半的ROPS单元的硬伤却是没法弥补的,除非巨硬重新设计GPU。

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 楼主| 发表于 2013-6-29 19:36  ·  英国 | 显示全部楼层

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发表于 2013-6-29 19:38  ·  香港 | 显示全部楼层
kidddddd1984 发表于 2013-6-29 16:46
嘛 如果说是传闻的话,那就无所谓了,毕竟计算芯片级的设计,往深了说是个很复杂的问题,但是往浅了说,其 ...

DF的新闻居然被说成是假的,那人也太有趣了吧

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发表于 2013-6-29 19:39  ·  香港 | 显示全部楼层
本帖最后由 Fegelein 于 2013-6-29 19:47 编辑
kidddddd1984 发表于 2013-6-29 17:02
哦 忘了 eSRAM的功耗和发热与读写频率直接成比例,就算现在变成读写并行,那功耗和发热直接翻番(其实不止 ...


看128楼,没有任何降频

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发表于 2013-6-29 20:52  ·  日本 | 显示全部楼层
本帖最后由 kidddddd1984 于 2013-6-29 20:56 编辑
Fegelein 发表于 2013-6-29 19:39
看128楼,没有任何降频


我到不是说这个新闻的真假,主要是现在这个说法绝对是匪夷所思的,这不符合芯片设计的原则,芯片设计不是科学实验,如果出现什么料想外的新东西,也是现有的经验理论无法解释的东西,这种不明不白的就搞出一个可以双向读取还能算出88%填充率的方法,确实让人搞不明白。


嘛,无所谓了,反正高的低的都是为了玩游戏,有好游戏就行,我倒是不在意微软以前的那些个政策,毕竟人11区,网速什么的并不是问题,就是不想要同捆的啃奶,反正等11区有了再说,应该早晚都会入一台的。
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