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楼主: 讴歌321

[Xb1] Xbox One成品主机内存性能改善,微软告诉开发商ESRAM带宽提高88%

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发表于 2013-6-29 01:18  ·  广东 | 显示全部楼层
ESRAM 32M太少 作用有限,说不定还会成为瓶颈

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发表于 2013-6-29 01:19  ·  广东 | 显示全部楼层
aamatrixboy 发表于 2013-6-29 01:17
硬件一样的话,图形上个人还是更看好顽皮狗和圣莫尼卡…

下个世代 我比较看好虚幻4引擎

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发表于 2013-6-29 01:28  ·  美国 | 显示全部楼层

呵呵,早已定型的硬件,现在还出来忽悠,当人都那么无知不?明天是否要说MS已补上那少了的6组计算单元?

现在各种忽悠,到时出来一对比真相自然大白!!!骗子老鼠过街人人喊打 !

PS:低能还有脸卖高价,现在各种忽悠,典型的丑恶脸孔 JS 行为············

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发表于 2013-6-29 01:31  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
到底怎么回事,又是102又是133又是192的?
玩游戏还要看eSRAM的心情么,心情好30帧心情不好15帧?

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发表于 2013-6-29 01:32  ·  广东 | 显示全部楼层
“Mark Cerny透露,PlayStation的硬件研发团队曾一度试图为PS4加入eDRAM内存来进一步提高数据存储速度,但这也意味着整个硬件架构将变得更加复杂,会增加游戏开发者的负担,所以公司最终抛弃了这种想法。”

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发表于 2013-6-29 01:38  ·  福建 | 显示全部楼层
DX 11.2最近公布的技术很好的弥补了esram的不足
相信针对dx开发的话
也不会有太大的麻烦
效果还不错

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发表于 2013-6-29 01:48  ·  广东 | 显示全部楼层
firebasara 发表于 2013-6-29 01:19
下个世代 我比较看好虚幻4引擎

我想,他的意思是硬件的极限性能要靠这两个工作室去挖掘吧。而且顽皮狗经常自己写引擎的。

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发表于 2013-6-29 01:50  ·  美国 | 显示全部楼层
bbs117 发表于 2013-6-29 00:38
x1的gpu还没公布过,说你脑补过分吗呵呵


呵呵这位!那为何 CPU 、ESRAM 、内存带宽等等这些同样官方没有正式公布过你们为何就默认了呢 ?

看看,说话都自相矛盾了吧!看来你得好好配合下MS粑粑了啊,要不很容易穿绑的
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发表于 2013-6-29 02:14  ·  贵州 | 显示全部楼层
看看.............

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发表于 2013-6-29 02:18  ·  上海 | 显示全部楼层
如果能这样最好 次世代有竞争就又进步 玩家的福气 又要双机党了 其实不这样也会双机  要稍微节省点其他开支了
但是这次MS的野心让玩家汗颜  也让玩家意识到真的一家独大的可怕了
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