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楼主: 讴歌321

[Xb1] Xbox One成品主机内存性能改善,微软告诉开发商ESRAM带宽提高88%

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求败者

神龙斗士都参战了,人生无悔

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发表于 2013-6-29 09:03  ·  天津 | 显示全部楼层
zh563678516 发表于 2013-6-29 08:54
PS3机能也比360强,最后360火了,说明什么,堆硬件,难开发

360火的原因不过是破解的早,现在的情况呢?索尼已经对bd的游戏制作非常熟悉,微软才是刚接触而已呢

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发表于 2013-6-29 09:16  ·  北京 | 显示全部楼层
任何纸面上的优势转化成屏幕上更好的体验需要相当长一段时间。其他的争论毫无意义。

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发表于 2013-6-29 09:22  ·  瑞士 | 显示全部楼层
是不是按耐不住低下的机能,临时超频了吧?次世代的三红指日可待了,那么大的机箱,那么多的散热,三红起来应该很有趣。

求败者

poi~

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发表于 2013-6-29 09:24  ·  安徽 | 显示全部楼层
看看                           
该用户已被禁言

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发表于 2013-6-29 09:27  ·  江苏 | 显示全部楼层
睡了一觉起来这帖还没被删啊, 这种谣言帖要是索饭发的,立该就被删了
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发表于 2013-6-29 09:27  ·  广东 | 显示全部楼层
宇宙模拟器 发表于 2013-6-29 09:22
是不是按耐不住低下的机能,临时超频了吧?次世代的三红指日可待了,那么大的机箱,那么多的散热,三红起来 ...

难怪汪汪要电源外置!

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发表于 2013-6-29 09:50  ·  广东 | 显示全部楼层
连微软自身都搞不清数值 还想第三方跟你干

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发表于 2013-6-29 09:54  ·  上海 | 显示全部楼层
这新闻,偏偏小孩的, 软件优化的确能提高硬件利用率,但是前提是软件必须优化,这就涉及到一个大问题,现在游戏厂商有优化这态度吗? 要优化,就必须更多的时间,更多的成本,甚至效果到底是否明显,都是一个未知,所以从360时代来说, 绝大部分游戏都没优化这说法,就算是微软的自己出品,比如halo,画面也没比第三方的好哪里去。

好了,既然游戏开发商只追求成本效益,那么就靠微软来解决技术问题,这个当然可以,比如在directx的api层做黑箱处理,但是这个要在开发one的directx版本时就考虑到,这个发现最近才冒出,directx的底层做大更改是不可能了,所以这个方式从时间上看也就没可能了。起码,在刚上市时,游戏的品质是追不上硬件所谓的提升的。

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2013-6-29 10:01  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
看看了解一下。。

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发表于 2013-6-29 10:05  ·  天津 | 显示全部楼层
黑牢的画面~~MS的画面就靠一个战争机器撑着。。。
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