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楼主: mjzhang

[业界] XBOX主管说讨论主机硬件参数是“无意义”的

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发表于 2013-6-29 10:32  ·  台湾 | 显示全部楼层
xstwan 发表于 2013-6-29 06:08
以前只能说太多玩家被蒙蔽了双眼,支持错了对象,现在认清这JS厂商的丑恶嘴脸就好!

这帖子XBOX主 ...




  认同 !

x1硬件输人 , 只好靠嘴上功夫宣传洗脑
什么外星科技都出来了

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发表于 2013-6-29 10:36  ·  上海 | 显示全部楼层
看完楼主的帖子,我的心情竟是久久不能平静。正如老子所云:大音希声,大象无形。我现在终于明白我缺乏的是什么了,正是楼主那种对真理的执着追求和楼主那种对理想的艰苦实践所产生的厚重感。面对楼主的帖子,我震惊得几乎不能动弹了,楼主那种裂纸欲出的大手笔,竟使我忍不住一次次地翻开楼主的帖子,每看一次,赞赏之情就激长数分,我总在想,是否有神灵活在它灵秀的外表下,以至能使人三月不知肉味,使人有余音绕梁、三日不绝的感受。楼主,你写得实在是太好了。我惟一能做的,就只有把这个帖子顶上去这件事了

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发表于 2013-6-29 10:58  ·  北京 | 显示全部楼层
特立独行 发表于 2013-6-29 08:53
能提供102GB/s的带宽,最新消息说可以同时读写带宽还要更高,稍微懂点都知道这是高速缓存好吧?微软需要去 ...

还给洗呢?尼玛微软是最恶心的JS了,性能差了一截,DRM自抽,强制捆绑啃奶,售价,云忽悠,模拟宇宙。Sony再差劲,也比MS强。另外别特么提画面,Sony的独占质量有目共睹。除非眼瞎了。

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发表于 2013-6-29 11:26  ·  广东 | 显示全部楼层
多说无用,游戏才是主机的本体~~~

征服者

腹黑大本命

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发表于 2013-6-29 12:08  ·  广东 | 显示全部楼层
没什么好说的………………我要的是好游戏………………

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发表于 2013-6-29 12:14  ·  上海 | 显示全部楼层
firelake 发表于 2013-6-29 10:58
还给洗呢?尼玛微软是最恶心的JS了,性能差了一截,DRM自抽,强制捆绑啃奶,售价,云忽悠,模拟宇宙。Son ...

同感!突然想起E3微软的显卡门

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发表于 2013-6-29 12:42  ·  广东 | 显示全部楼层
现在软饭就剩下Live网络比PSN稳定这块布了,可惜的是在墙外这差距比机能上的差距更少

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发表于 2013-6-29 12:47  ·  加拿大 | 显示全部楼层
微软在全世界玩家的***中早就输的内裤都不剩了。 我今天和我加拿大的同时说我预定了xbox one 他张大嘴巴说不能理解。

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发表于 2013-6-29 12:48  ·  江苏 | 显示全部楼层
参数不重要,那同一天的新闻,这是什么?

    “ 一位开发者高层告诉DF Xbox One中ESRAM的带宽比微软预计生产前时的数据有了显著提高,最终版硬件数据提升了88%。
     带宽问题是由于微软在主机中采用了低速的DDR3(68GB/s)内存,这点无法与PS4中的8G GDDR5统一内存相媲美。32M ESRAM旨在弥补这个差距,之前的理论峰值带宽为102GB/s——很有用,但距离PS4 176GB/s带宽的内存设定尚有差距。到如今临近量产的时候,微软向上修正了数据,告诉开发商192GB/s是目前的理论数值。

微软内部团队会如此低估自家硬件的能力呢?根据听取了微软报告的消息人士,原先的带宽来源于一个非常基本的公式:128B/s * 800MHz = 102.4GB/s。这种计算方式对于ESRAM中分开的读/写操作仍然有效。然而,随着临近量产,微软的技术人员发现硬件支持读写同时进行。显然,空余处理周期之间的“缝隙”就可以被利用来进行额外的操作。理论值是一回事,但现实场景里面133GB/s被认为是一个可以达到的数值——通过Alpha透明混合处理(FP16 x4)。”

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发表于 2013-6-29 12:49  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 survivor77 于 2013-6-29 12:52 编辑

哎。只有有一件事可以肯定:MS的公关简直就是一坨屎。多年的垄断生意圈养出的一群自负而傲慢的货色。
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