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[讨论] 刚才在ac看到一个很有意思的评论,大实话,建议都看看.

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 楼主| 发表于 2013-6-29 12:52  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 gs101 于 2013-6-29 12:56 编辑

呃……悄悄的说一句这个是上海TX负责开发的,TX只是买了版权。其实这个开发已经有很长时间了,当年签下来以后卡婊全套MHF的代码都给了TX,TX研究了半年搞不定,然后决定自己用新引擎做,然后又是签UE又是找CE(当然不是为了MH特地这么做,TX的战略眼光要更远一点,现在的逆战和warface试水罢了),卡婊方面当然肯定也是有一些协力的,但主要还是集中在质量监督方面,更多的是一些防止出现“违背传统的事”。开发方面的的确确只有本土而已,从原画到建模,系统设计(当然大部分设计是沿用的,不过因为用了新引擎所以就相当于重新开发一遍),TX这边有什么新想法也会和卡婊沟通,注意是沟通,双方会互相协商而不是一味的命令或者服从。要知道,其实日本人很不会做OL游戏,看看现在的日式OL有几个还活着的,卡婊这次和TX合作其实也是在吸收TX的经验,互相学习至于说动作AI之类的,这里一个是复刻 一个是超越,动作这玩意很简单,家用机摆在那,这就是个标准(玩过MHOL的朋友应该还是能感觉出这次的动作与家用机之间的区别),AI则是想更进一步做的更好我好像悄悄说了很多……

哦对了,请相信国内有足够好的开发能力,有时候我们做出一坨屎不是因为我们只能做出一坨屎,而是你们只要一坨屎

#49 诱饵[


原帖:http://www.acfun.tv/a/ac717088
该用户已被禁言

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发表于 2013-6-29 13:30  ·  河南 | 显示全部楼层
好的我知道了        

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发表于 2013-6-29 13:38  ·  广东 | 显示全部楼层
如果真的纯重做  这全部是国人做  真的感到到泪流满面啊

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μ’sic Forever

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发表于 2013-6-29 13:41  ·  广东 | 显示全部楼层
说到日式网游,除了山口山,我至今没找到一款游戏的高度比魔力宝贝高的,就算拿FF11出来都能搞死绝大多数网游。只是现在大家都浮躁了,那种复杂的游戏就没市场了

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μ’sic Forever

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发表于 2013-6-29 13:43  ·  广东 | 显示全部楼层
不过就这测的情况来看,还要修改的东西太多了,明年初都不知道能不能公测……

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发表于 2013-6-29 13:48  ·  上海 | 显示全部楼层
最后那句话有点挑衅的意味啊,不过从某方面来说这也算是实事。

话说真实性先不考虑的话,某些方面我的确同意,在第一次看到河狸兽的攻击方式的时候我就怀疑老卡可能将整套的MH都给了TX,然后让TX自己去捣鼓,因为河狸基本就是换了个马甲的桃毛,而出现这样状况的原因就是换个皮比换整个动作系统简单多了。
现在这样老卡能不用自己费钱费力的把MH在国内市场的大力推广,而且可以让游戏更本土化,而TX则可以从老卡那里得到宝贵的技术和经验,毕竟作为老牌动作游戏厂商多年来的动作游戏技术和经验是很难得的。
不过最后能不能双赢这个就说不定了,还是要看游戏最终出来的时候怎么样了。

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发表于 2013-6-29 13:54  ·  北京 | 显示全部楼层
卡表现在旗下最***的就是MHF了好吗= =

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发表于 2013-6-29 17:17  ·  云南 | 显示全部楼层
最后句号很有道理,这也是卡表一直不愿意加强画面的原因

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发表于 2013-6-29 17:38  ·  上海 | 显示全部楼层
补充一下,腾讯本来就有UE,腾讯买了EPIC 48%的发行股权,UE不适合做怪物猎人,原因不提了。
其次根据内部朋友说,这次OL的动作仍然是日本人负责,听说是个挺BT的11区女人。
最后抱怨下,虽然画面是HD了,但是很多机制和实现方式并没有做到次时代,原来的一些低端现象这次仍然都有,比如收刀时仍然刀有突然插进衣服里的感觉,模型互穿的现象也是没有改进,但是对MH死忠来说,已经泪流满面了……
LZ最后一句话对国内网游的诡异现象也做了很好的解释,但是,游戏厂商就是需要跟大部分玩家一起成长才是出路,就像PC厂商不可能在低端市场推销高端PC一样。

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 楼主| 发表于 2013-6-29 18:01  ·  浙江 | 显示全部楼层
lws8891 发表于 2013-6-29 13:41
说到日式网游,除了山口山,我至今没找到一款游戏的高度比魔力宝贝高的,就算拿FF11出来都能搞死绝大多数网 ...

不过那时候也没几个网游,除了石器魔力,就是传奇这种2.5D
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