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[评测] 《讨鬼传》评测 —— KT的野望?乱世鬼魅讨伐录!

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 楼主| 发表于 2013-7-4 21:39  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 chaosdemon 于 2013-7-12 18:47 编辑

未经同意请勿转载
討  鬼  伝
对应机种PSV
游戏类型ACT
游玩人数1~4人
发售日期2013-06-27
游戏售价6,090円(通常)
5,400円(下载)
游戏评级15+
发行厂商KOEI TECMO
制作厂商KOEI TECMO
官方网站请点击



这两天光顾着玩游戏连评测都忘记写......
KT的野望?和风ACT游戏《讨鬼传》终于正式登场,KT出品的缘故让本游戏有着浓浓的无双味儿,只是游戏里体会的不再是一骑当千的快感,而是与有着数倍自己体型的“鬼”的较量,嘛不管游戏的背景如何变,SS也好,GE也好,还是本作也好,玩家自建角色看完开场学过教程后,该感觉的感觉,该燃烧的燃烧,淡定的开始游戏吧。


画    面
       总体来说比较满意,看了还算舒服,角色的建模比较讨喜,KT一贯的作风就是了,几只萌妹子还是很给力的,各种御魂的绘图也比较不错,战斗的时候的一些特效很棒,比如攻击到鬼的时候的一些打击特效,还有开启心眼的时候(这特效PSP上就是一坨屎= =),另外净化鬼的时候的圈圈也做的很棒。游戏的战场做的比较“空旷”,可以很方便的和鬼战斗,但这也是我不喜欢的地方之一,具体后面再说。相对的,一些远处的场景做的比较好。啊…….小狐狸好萌……







音    乐
       还行,听着还不错。


系    统
-打击感-
基本上玩家最关心的就是打击感,这也是ACT里核心的要素之一,但是可喜可贺的是本作的打击感真心一般,双刀坚硬如砍钢板,太刀软了一点但也没好到哪里去,音效的问题or画面延迟的问题在这里已经不重要了,咱不关声音玩也不关画面玩(卧槽这什么话),一般就是一般,已经是最好的评价了。但是好在几个NPC一起讨伐鬼的时候还是比较带感的,这是后话,也是实话,老看到类MH的游戏出来就被和MH比,以及被某群体拿来和MH比,残念的是本作尽管打击感就这样爱咋咋地不过玩起来够爽,特别是讨伐BOSS的时候,真心让人感到有动力玩下去,游戏当如此。
-视角-
视角有问题么?有,有人嫌弃自动锁定碍事,巴不得C手,MH的时候奇葩的C手俘虏了众多玩家的心,以至于后来影响了一大批类M***的游玩,好在本作还是可以C手的,方向键就好了。基本玩下来弓箭对C手的依赖比较大,实际上PSV虽然双摇杆可以呵呵呵告别C手但是右摇杆有时候推的力度没掌握好,方向会偏掉,记得在设定里调整好自己喜欢的镜头速度。平时没问题,弓箭的时候稍微C手了,这个还是见仁见智的,咳咳。
-御魂-
接下来说说御魂,说白了就是战时给自己加各种能力,技能分两种,一种为御魂自带始终有效,一种为需要玩家R+右边四个键激活的技能,活用技能事半功倍,御魂升级后会出现新的自带技能。
-部位破坏-
就是字面意思,只是和其他游戏不同的是破坏后要及时净化,否则鬼又会把部位吸收回去,之前就做了无用功了,破坏的部位净化后可以得到素材,所以更加不能放过,全破的话会有奖励素材,SOLO的时候净化就没那么轻松了,这也是后期SOLO难度提高的原因之一。

-难度-
看到和MH比难度的说法有好多,总的来说确实要比MH简单些,当然猛汉是全程SOLO+宠,讨鬼传是让有着还算不错AI的队友来协助你,净化时候帮大忙,比如BOSS战的时候至少有一名队友会过来和你加速净化的过程,如果讨鬼传也SOLO的话,也是吃力的(中后期,第二章末的SOLO还是easy的)。
-战斗场景-
说这个希望不是我多心,之前就提到的战场比较空旷的问题,这里不要怪我拖出MH和GE这两作来,MH自然不用多说,丰富的场景细节让玩家比较身临其境,她也是有大块的平坦的战斗场景的,但是不无聊,真心不无聊,场景存在的意义并不是为了单单让玩家战斗(虽然结果来看就是这样),GE别看她有些非主流的地方,起码战斗还是可以的,子弹编辑颇有研究头,虽然手感有些肉(我倒是喜欢GE的手感多过讨鬼传一些)?战斗的时候场景也算丰富,这点讨鬼传马马虎虎,中等略偏上。


-武器-
种类不够多,不过没啥大问题,因为各个武器的特色确实做的还不算差,有“那么点儿”意思,不同的武器搭配不同的御魂技能会有各种有利的效果,这个各位可以自己去研究下。


总    结
       至少够爽。
      我没有对其作诸如:卧槽好爽!之类的评价,而用了“至少够爽”来评价这款游戏,实际上《讨鬼传》可以说是猎人化最高的一款类M***,温泉,赛钱箱(就和猫饭、温泉一样),还有天狐(类似艾露或小猪?不过不能随行出征),总体的战斗节奏比MH快,难度比MH略简单,爽快度我感觉都挺爽(刺激)的,角色比较耐看,素材同样都要刷刷刷,不过比起MH的耐玩度那是小巫见大巫,另外C社动作天尊其ACT的经验让MH系列怪物和猎人(玩家)的互动严丝合缝,手感极佳,这点也是类M***目前难以达到的地方,不过能成为MH的只有MH,能成为讨鬼传的只有讨鬼传,各家必须要做出各自的特色才好,KT无疑想通过十分接近MH风格来早早的占领PSV的大片该类型游戏的市场,首周的销量也确实不错,说白了本人也很期待续作的消息,也非常期待NBGI的噬神者新作,或许各家都明白,模仿只有死路一条,努力的开创自己的特色才是生存之道。
      最后,写给那些还在犹豫至少不反感此类游戏的朋友,本作值得购买,诚意推荐。

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评价十分中肯客观,本作确实是一部佳作

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身为音乐区版主的HD竟然在音乐方面写的最少。。。。

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非常期待NBGI的噬神者新作

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 楼主| 发表于 2013-7-4 23:17  ·  江苏 | 显示全部楼层
zackxs 发表于 2013-7-4 22:44
身为音乐区版主的HD竟然在音乐方面写的最少。。。。

卧槽?BGM确实没啥可大书特书的地方

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发表于 2013-7-4 23:32  ·  广东 | 显示全部楼层
表示对噬神者  O 是突进 的那个操作设定极度不适应...

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发表于 2013-7-4 23:46  ·  河北 | 显示全部楼层
还是初代,还有很多可以改进的地方~
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