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楼主: mapo

A15这作到现在的几点感受

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 楼主| 发表于 2013-7-6 14:06  ·  北京 | 显示全部楼层
还有一点,这作彻底把援护攻击给搞废掉了,援护攻击和人物普通攻击差的实在太远了,除了为了看看人物的必杀技画面积攒一下必杀槽,援护攻击已经被我完全弃用了。

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发表于 2013-7-6 15:15  ·  安徽 | 显示全部楼层
还能用来攒援护槽然后道具连锁投掷

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发表于 2013-7-7 18:54  ·  江苏 | 显示全部楼层
我现在一周目玩到第一年3月,也就是第3期还有一个月才结束.等级44,已经和现在的4张图最高等级的怪差不多了= =,炼金28,做了点***道具,现全研究都买完了怎么破...
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发表于 2013-7-7 19:21  ·  湖南 | 显示全部楼层
26678501 发表于 2013-7-5 22:20
材料不能疊加是因為每個材料的潛力都不一樣吧  不一樣自然不能當是同一種東西疊起來~

其他角色不能用道 ...

但是至少也要像A14一样把仓库也背上呀,难道A14是因为有那头萌牛的缘故?

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生命在于祖安

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发表于 2013-7-7 22:53  ·  北京 | 显示全部楼层
mapo 发表于 2013-7-6 14:06
还有一点,这作彻底把援护攻击给搞废掉了,援护攻击和人物普通攻击差的实在太远了,除了为了看看人物的必杀 ...

玛娜系的援护攻击和援护防御主要是会附加一些特殊的技能

但是这作表面看来还是和阿兰德的连携比较接近 就是纯粹的攻击或者防御


另外就是A14被取消的不仅仅是背袭的问题 原有的走位系统也被弱化了 如果不是因为援护位会由于敌人的攻击产生乱序连移动其实都很少会被用到 这点很莫名

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发表于 2013-7-8 14:23  ·  香港 | 显示全部楼层
viphh260 发表于 2013-7-7 19:21
但是至少也要像A14一样把仓库也背上呀,难道A14是因为有那头萌牛的缘故?

玩到現在似乎還沒看到可以和倉庫共通的煉金道具 不知道是真的沒有還是只是還沒出現= =

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发表于 2013-7-8 14:31  ·  香港 | 显示全部楼层
huntercai 发表于 2013-7-7 22:53
玛娜系的援护攻击和援护防御主要是会附加一些特殊的技能

但是这作表面看来还是和阿兰德的连携比较接近 ...

瑪娜的援護系統實在棒呀  打起來就是爽
這次+多了1個特殊援攻和多了後衛 算是有一點點進步   

這個走位系統實在是多餘的東西...沒了a14打背面的傷害加成 只剩下移動的機能
在想用範圍的輔助道具or藥時完全就是一整個不方便 移動又浪費一回合
而boss的範圍攻擊都是無視方位 一定是3個都打到的....完全不知這走位系統是用來做什麼的...


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发表于 2013-7-8 16:25  ·  江苏 | 显示全部楼层
走位系统纯粹是在boss打乱队形的时候调回来,估计本来要是设计成通过走位更换前后排人员对应关系,但实在没有意义,援护系统现在整个被我用来扛无谋BOSS的2连动(利用血大于一援护不死特性),加个自动复活省事很多,无谋BOSS战纯属拖延,场景特效比较烦,35-45级打50-65的无谋要打接近15分钟,中期用绘本+斯拉格的雕像,火山的2头小龙除了花时间压力不大
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发表于 2013-7-8 18:54  ·  湖南 | 显示全部楼层
kuunlan 发表于 2013-7-8 16:25
走位系统纯粹是在boss打乱队形的时候调回来,估计本来要是设计成通过走位更换前后排人员对应关系,但实在没 ...

不会吧···我38级就把78还是75级的那个巨大石头史格拉干掉了
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发表于 2013-7-8 18:57  ·  湖南 | 显示全部楼层
本帖最后由 viphh260 于 2013-7-8 18:57 编辑
huntercai 发表于 2013-7-7 22:53
玛娜系的援护攻击和援护防御主要是会附加一些特殊的技能

但是这作表面看来还是和阿兰德的连携比较接近 ...


A14的援护和走位真心的好,每个人的站位很有研究,一周目打奇斯就是靠这个了,虽然每次看他都是1~2点血的掉看得蛋疼···
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