不好意思,我对你的理解能力确实无法理解了,我对the last of us的代入感是经过了思考之后写出了这个帖子的主文,而我一直给你解释这个问题,我后面的解释和我前面的主文也没有任何的不一致,你说因你而思考,我觉得有点自作多情了,而且可以可定的是你没看到我说的话
说你是极端爱国***,是你的言论给了我这样的感觉,回去看看那个有关ZHENG治信息的帖子吧,不管你自己认为是不是,你的言论里透露着这样的信息,你的言论很偏激极端,而且有时候非常的中二,不可否认,我曾经也有过这种偏激的言论,可能人人都有,而且很多人一辈子也不会反思,当然我没有必要去讨论你是什么样的人,这里给你道个歉,不该提这个问题,接不接受我无法控制,我能做到的就是你要是不爽喷我两句我不会回喷你
说回论点,我先说两点,你觉得上田文人是大师我不否认,我也很喜欢他的作品,不过最喜欢的不是ico而是旺达与巨像,他的作品风格很一致,都很简单,信息量很低,全程基本没有对话,对话都是点睛之笔,我正文也说了ico很有代入感,而后也说了我为什么觉得ico的代入感不如the last of us,你可以回去好好看明白了。ico确实不太容易改变成电影,但是绝对不是不能拍,只不过要加入太多东西,最后会让这种纯粹的感情变得不那么纯粹,能够以简单的东西做出这种纯粹的感动,很不容易,因为在你们吹捧的游戏性大作在编:“公主又被既不会吃她又不能占有她身体的恐龙抓走了,而即使肚子巨大但是弹跳巨好,还能变身的猥琐水管工一定会救回她”的这种啥故事的时候,ico这种作品确实远远的超越了,但是我也说了,这种简单维度的东西,想要表现出纯粹的感情也是有优势的,你不必设计丰满的人物,丰满的剧情,只要设计好关卡就可以了,最后在做一个出人意料的结尾,本质上ico是非常东方化非常日式的作品,上田文人的风格如此,让别人还真做不来,但是你一直贬低的the last of us需要设计的东西远超你想象,比起你夸奖的神海系列,本作付出的那种艺术追求境界更高,神海不就是印第安纳琼斯式的好莱坞风格吗?你怎么就说进步之类的?神海2里被同伴背叛,然后一起去解密,飞机轰炸,多明显的好莱坞啊?而且还是好莱坞的商业片标准,你这些话完全是为了抬杠而说,一点说服力都没有。the last of us提出了很多噱头,包括你说好莱坞式的开场,这个开场不是为了有泪点,是为了说明很多问题,有感情丰富的人说哭了那是个人的感受,顽皮狗这里可不是为了让你哭,开场这段至少从4个方面铺下伏线,1是当时疫情的失控和政府的态度,埋下了firefly这条线;2是主角的经历,为他以后的变化埋下伏线,从开场到序幕完结塑造了JOEL的一个最初的形象;3是TOMMY这条线;4是与结尾的相呼应。没错,这就是好莱坞的一个风格,但是这里the last of us应用的比神海更好,我想你都没看过房间的长颈鹿,没看过生日卡,没有去看手机,没有看电视,你只能得出这个就是卖泪点的桥段,the last of us整体的人情味和很多人性的探讨本身就占了剧本便宜,远胜于神海,你得出的结论竟然是神海更有人情味,这种抬杠的话不要太明显。顽皮狗的作品西方化欧美风没错,文化差异,但是水平不会差,他们做不出上田文人那种风格的游戏,上田文人也一样做不出顽皮狗风格的游戏,一样超越不了,我不太喜欢搞个人崇拜,做出来的游戏才能说明一切,光说游戏的水平,上田文人的作品在业内很多人叫好,顽皮狗的作品也很多人叫好认可,不存在你说的那种差距,就游戏最后的表现来看,the last of us的整体表现绝对够得上顶级水平
还有,我不知道你是看的火星电影还是水星电影,至少在地球上,好莱坞的电影水平应该是最棒的无疑,好莱坞出爆米花片,什么复仇者联盟,特种部队,速度与激情。同样的,记忆碎片,盗梦空间,闻香识女人,心灵捕手的好片也一样很多,只能说好莱坞风格多样,而the last of us肯定不是前者。至于你说的控制观众的喜怒哀乐,我觉得这也是一种剧本的功力,而不是媚俗,媚俗应该是对内容来说的,而不是一种能力技巧,而the last of us的内容没有媚俗的迹象,能感动那么多的人,不代表就是俗,就像水管工卖出那么多份也不是因为它游戏性不行一样
还有,电影的成功不成功也不是单方面的,有些电影就不是为了你所谓的名流史册,就是个爆米花电影,赢得了观众的欢呼和票房就足够成功了,电影的乐趣也是要满足不同的人,有些人的观影原因很简单就是为了放松,你给他放一部LIFE OF Pi或者七武士他还不喜欢了,你要想对一个东西定义,就得看到时代这个东西,谁都跳不出时代,你以为你够潮流了,其实只是时代的变化而已,曾经觉得短发老土,现在不是又开始流行了吗?艺术作品也一样,时代的认可才能成功,所谓的名流史册也是同样的,有些艺术作品在某些时代被认同,就说是经典,某些时代不认同了,就和被遗忘的艺术一样,从一个没有必要的高度去评论一个东西是非常不合适的。