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楼主: 炎熇兵燹

[业界] PS4至多可使用7GB内存应用于游戏,XBone则为5GB

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发表于 2013-7-18 20:07  ·  新加坡 | 显示全部楼层
everending 发表于 2013-7-18 20:05
懂了

理解错误,抱歉=。=

没事的~

只是我学艺不精,只能用到5G怎么破?还求高人指点。

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发表于 2013-7-18 20:09  ·  江苏 | 显示全部楼层
有点标题党的意思。。。。。。

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发表于 2013-7-19 01:57  ·  美国 | 显示全部楼层
越来越期待次世代游戏的画面了

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发表于 2013-7-19 06:13  ·  上海 | 显示全部楼层
我这里上海联通宽带一年1028元,20m的。下载2m/s. psn玩tlos只掉线过两次。但玩战神掉线就挺多了

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发表于 2013-7-19 10:23  ·  广西 | 显示全部楼层
大内存在大场景地形描绘时是很有用的,参考megatexture。
该用户已被禁言

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发表于 2013-7-19 15:05  ·  山东 | 显示全部楼层
winp2 发表于 2013-7-19 10:23
大内存在大场景地形描绘时是很有用的,参考megatexture。

可是这个也要考究显卡和CPU的运行能力吧,否则再大的内存也没什么意义吧,我当初装的I7920 6G内存电脑 到现在就换了块显卡,剩下的玩什么游戏都还玩的挺好,而且本来WIN7的内存占用率就已经非常高了,内存也没有瓶颈过,更何况PS4和XBO呢?

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发表于 2013-7-19 18:46  ·  新加坡 | 显示全部楼层
winp2 发表于 2013-7-19 10:23
大内存在大场景地形描绘时是很有用的,参考megatexture。

按理说,megatexture是通过使用单一的大texture,达到节省内存空间的目的。

既然内存已经扩大了10倍,理应没有使用这种技术的必要了吧。

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发表于 2013-7-19 20:18  ·  浙江 | 显示全部楼层
这个世代我站在 X1这边       PS4 内存高过 X1  实际使用有多大的差别  现在都是未知之数   想想 也到不了秒的节奏  对比本世代  P还是比X  综合配置要好   但是双平台  全部阵亡  不是我不支持 P3  只是双平台 伤透了我的心  一时网络  一时死机   我选择X1的唯一原因  就是网络      别的不说  live确实 秒 psn  几条街

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发表于 2013-7-19 20:48  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 winp2 于 2013-7-19 20:49 编辑
o_sharp 发表于 2013-7-19 18:46
按理说,megatexture是通过使用单一的大texture,达到节省内存空间的目的。

既然内存已经扩大了10倍, ...


只是参考它的目的,次世代由内存来解决,7G不算多。

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发表于 2013-7-19 21:49  ·  新加坡 | 显示全部楼层
winp2 发表于 2013-7-19 20:48
只是参考它的目的,次世代由内存来解决,7G不算多。

逻辑在哪里啊?逻辑在哪里?沥沥沥沥沥
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