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重生之月的RANK

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 楼主| 发表于 2005-12-7 09:06  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
仔细看了一下重生之月的系统介绍,发现人物居然没有LV,但多了一个RANK。
RANK是不是就是LV啊?.

圣骑士

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发表于 2005-12-7 11:22  ·  浙江 | 显示全部楼层
有些不一样

RANK受装备的影响要大于人物本身的能力影响

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 楼主| 发表于 2005-12-7 13:20  ·  上海 | 显示全部楼层
也就是说重生之月是不升LV的了 ?

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发表于 2005-12-7 14:39  ·  上海 | 显示全部楼层
rank和lv还有点区别,rank有个波动的影响值,而lv则更加固定

当然这也只是针对重生之月这款而言

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 楼主| 发表于 2005-12-7 14:42  ·  上海 | 显示全部楼层
看来不玩是不能体会到了,呵呵。楼上说的我不怎么明白,我主要是问,杀死敌人后能不能得到经验值及升等级?

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发表于 2005-12-7 14:59  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用gry4fgf于2005-12-07 14:42发表的:
看来不玩是不能体会到了,呵呵。楼上说的我不怎么明白,我主要是问,杀死敌人后能不能得到经验值及升等级?

这么说吧

rank要看你的角色的在战斗中的综合评价和杀敌数来决定是否提升rank,这里面数据不固定,有一个波动的值,可能你同一战升2个rank,也可能一个rank都不升,敌人的rank也是随机波动,根据你的强弱来决定敌人的rank,所以遗迹里的敌人特别强

至于lv则基本是固定的,假设你杀一个怪就有10的exp,你到下一个lv差100的exp,那你杀10个怪则肯定升级

个人感觉区别就是这样,至于这个波动值是多少,那实在不能确定

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发表于 2005-12-7 15:02  ·  浙江 | 显示全部楼层
不不,应该不是杀敌数,而是在战斗中STR,VIT等数值的增长程度,这些数值一上去就提升了人物本身的能力,进而影响RANK

不过可以确定的是,敌我双方RANK的相差对能力提升机率有很大影响,可以理解为有些游戏里LV对EXP获得量的补正

要是玩过SAGA系列的话就好理解了

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发表于 2005-12-7 15:03  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用SOTA于2005-12-07 15:02发表的:
不不,应该不是杀敌数,而是在战斗中STR,VIT等数值的增长程度,这些数值一上去就提升了人物本身的能力,进而影响RANK

不过可以确定的是,敌我双方RANK的相差对能力提升机率有很大影响,可以理解为有些游戏里LV对EXP获得量的补正

要是玩过SAGA系列的话就好理解了

恩,我忽略了这个,就是有时攻击完后那些提升的状态,这个是很重要的

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 楼主| 发表于 2005-12-7 15:05  ·  上海 | 显示全部楼层
我知道了,谢谢楼上2位了,原来它是和浪漫沙加一样的升级系统。即只升攻击力、智力等,而没有LV显示,是这样的升级法。不过这样的升级法比较另类,呵呵。

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发表于 2005-12-7 15:09  ·  上海 | 显示全部楼层
恩,就是那种系统,有关重生之月的问题还有的话再继续讨论哈,呵呵
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