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有一个特效貌似是没有别的游戏实现过的,不知大家注意没有

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 楼主| 发表于 2013-7-22 11:25  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
这个游戏的特效很多,不少很惊艳,但是要说从所未见,也不至于。

但是有一个特效,貌似是从来没见过的,就是下雨的时候,打开手电筒,光照到雨滴的时候,每颗雨滴都会泛光,非常真实,而且是动态随着光源移动而变化的,不知是不是从来没有游戏实现过。

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发表于 2013-7-22 11:26  ·  浙江 | 显示全部楼层
没注意过。听起来很牛逼的样子。

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发表于 2013-7-22 11:33  ·  四川 | 显示全部楼层
= =!就是那个可老师么?  额里面很多细节都比较NB。。

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发表于 2013-7-22 12:01  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 我是棵草 于 2013-7-22 12:03 编辑

实时动态光源在游戏出现可比生还者早多了

最早时的DOOM3就是以实时动态光源做卖点的,那都是2005年的游戏了,只不过光源数量和光源效果没有现在好罢了
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 楼主| 发表于 2013-7-22 12:31  ·  上海 | 显示全部楼层
我是棵草 发表于 2013-7-22 12:01
实时动态光源在游戏出现可比生还者早多了

最早时的DOOM3就是以实时动态光源做卖点的,那都是2005年的游戏 ...

动态实时光源早就有,但是能对雨滴产生衍射感觉的,是前所未有的

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发表于 2013-7-23 20:42  ·  广东 | 显示全部楼层
顽皮狗某个访谈说过,手电灯光的特效是技术突破,以前是没有的
这里的动态光源不是指手电光源随意移动的效果,而是射出的光晕与环境互动的效果,包括楼主说的雨滴光影互动

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发表于 2013-7-23 20:51  ·  江苏 | 显示全部楼层
顽皮狗真是游戏技术先驱

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发表于 2013-7-24 08:43  ·  江苏 | 显示全部楼层
光照那块确实是可老师做的 哈哈 牛逼啊

圣骑士

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发表于 2013-7-24 09:04  ·  北京 | 显示全部楼层
相当牛逼思密达啊~~~~~

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发表于 2013-7-24 09:26  ·  山东 | 显示全部楼层
没注意啊= =                        
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