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那么多小白吐槽游戏AI有问题,我和我的小伙伴都惊呆了

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 楼主| 发表于 2013-7-22 15:34  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
有多少潜入游戏是玩家带着AI (还可能不止一个AI)的,清列举,那些AI的水平有多高,清列举
TLOU里面如果AI的行动会被暴露,那你是要买多少个手柄啊!!所以感谢顽皮狗为大家省手柄,让AI变成隐形的,无法被发现(主角不会被发现,AI就不会)
玩家能潜入过一个场景,AI是很难独自做到的,除非全部都是事先编译好潜行脚本,怪物,AI是按照脚本行动,这样看起来AI是高了许多,但是AI是跟随玩家行动的,玩家你会按照脚本走么,那么多条路,要是玩家也按照编译好的潜行脚本走,估计又有N多人吐槽不自由了。
以现在的技术 很难将AI达到显示玩家的水平(当然有些玩家连AI都不如,可以体谅),这不是顽皮狗的错,那么多人吐槽,搞毛啊!!


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发表于 2013-7-22 15:40  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 jackal27149 于 2013-7-22 15:45 编辑

UBISOFT的幽灵行动·未来战士。3个AI,个人感觉处理得比在敌人面前逛来逛去的艾莉强得多。
人类敌人的AI之前吐槽过。能有MGS2的水平我就满足了。


游戏是不是好游戏,是。有没有缺点,有。再好的菜,盐放少了就是放少了,不能说食客的吃法有问题啊。

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发表于 2013-7-22 15:51  ·  贵州 | 显示全部楼层
潜行中的敌人AI真没什么问题
出问题的是演出和系统设定之间没有协调
比如说本来系统设定掐脖子,拖行敌人是没有声音的,但是演出却把敌人被掐脖子,拖行时做得超活跃,各种动各种吵,造成一种很不真实的感觉。

演出和系统设定之间不协调也是顽皮狗的老问题了,他们总喜欢演出过剩

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发表于 2013-7-22 15:53  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
楼主什么职业的?了解游戏开发?这个AI能做什么程度不是技术的问题。是产品设计的问题

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发表于 2013-7-22 17:22  ·  河南 | 显示全部楼层
从生化4开始,就十分讨厌有AI跟着。。。

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发表于 2013-7-22 17:25  ·  北京 | 显示全部楼层
应该做成换武器装子弹也能出声,游戏就不用玩儿了。

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发表于 2013-7-22 17:53  ·  北京 | 显示全部楼层
其他游戏的AI水平不高,推导出这游戏的AI水平也不必高吗?
再说现在对人工智能的研究不是你认为的那么弱,而是厂家愿不愿意去钻研,有没必要把AI做强的问题。

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发表于 2013-7-22 23:03  ·  日本 | 显示全部楼层
如果敌我的AI都做得绝对真实的话……这游戏是没法通关了。

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发表于 2013-7-23 10:15  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
哦,演出过剩…这才是游戏嘛。

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发表于 2013-7-23 11:42  ·  四川 | 显示全部楼层
因为别的游戏ai也不好,所以就不能说TLOU的ai不好?这什么逻辑!
美女再美,脸上有痣就是有痣。
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