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楼主: yusike

《世界英雄完美版》除了SS版可选“宙斯”外,其他版本可以选吗?已补图补视频!

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這就是頭像下面那行字嗎?

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发表于 2013-7-27 16:27  ·  香港 | 显示全部楼层
本帖最后由 xbird 于 2013-7-27 16:32 编辑
神の圣域 发表于 2013-7-27 15:37
饿狼RB 和RBS 都是我最喜欢的对战游戏,但画面的感觉RB最高~~~~~~~~~~

RB里调秘籍是不是角色不受能量槽限 ...


画面应该是越后面的越好才对,发色数是越后面越多。RB的图像和音乐都是重用3的,RBS图像都重绘了。不过RBS比起RB,画风偏向卡通化~

秘技的效果还有任何时候都能反击。我和一个习惯秘技模式的人对战过,他出不出反击还问我怎么出,我告诉他,气要黄色等级或以上才能反,他还不知道吉斯的死亡咆哮是要红血满气才能出,以为是普通超杀呢~

RB系列是我玩过SNK格斗里,平衡性最好的了。我最初是玩RB最多,其次才是RBS,RB2几乎没玩过。不过Arc上只有RBS和RB2,只能玩RBS了,后来又玩了RB2,发现RB2也不错的,没有超无赖角色这点比RBS要好,但由于赶工,半成品的痕迹还是掩饰不了~

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发表于 2013-7-27 16:55  ·  浙江 | 显示全部楼层
宙斯的必杀技中只有斗气最霸道,破坏飞行道具,反弹一切直接攻击,超必杀技反倒威胁不大,因为出招慢,前冲攻击即可破。完美版总体感觉是在走下坡路。

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发表于 2013-7-27 17:41  ·  辽宁 | 显示全部楼层
xbird 发表于 2013-7-27 16:27
画面应该是越后面的越好才对,发色数是越后面越多。RB的图像和音乐都是重用3的,RBS图像都重绘了。不过 ...

不瞒你说,当时RB里弗朗哥的潜在能力都不知道是什么,后期他那潜在能力打到人后真是太爽啦~~~~~~~~~

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发表于 2013-7-27 17:49  ·  香港 | 显示全部楼层
神の圣域 发表于 2013-7-27 17:41
不瞒你说,当时RB里弗朗哥的潜在能力都不知道是什么,后期他那潜在能力打到人后真是太爽啦~~~~~~~~~

以前在机厅见人家故意投两个币对战使这招,但也没见能打到几下。后来自己在模拟器上使这招,觉得要全部使一遍是不可能了,只能挑着打几招,尽快用终结技,但也去不了多少血,非常鸡肋,但又没至不可用的程度~

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 楼主| 发表于 2013-7-27 18:23  ·  广东 | 显示全部楼层
这是倒好,成饿狼贴了……呵,
其他地方我不是很清楚,珠江三角洲这里肯定KOF95排名第一的,我这边的街厅话,比如有20台机器,就有7到8台是Kof95,因为吃币高,老是有人对打,所以老板搞多了几台Kof95,
日本方面的话,年度经投币率,总票选等多方面统计,95年年度第一名的格斗游戏是:世嘉的《VR战士2》,第二才是KOF95,因为木有散装光盘的关系,VR战士2没能在国内盛行,VR战士2在日本可以说创造了第二个街霸2的时代,但VR战士2是3D格斗,所以95年的2D格斗王仍然是KOF95;

至于在日本最辉煌的饿狼传说
不是RB,而是SP,就是饿狼的第三作,直到现在仍然时不时有SP的比赛,在日本人心目中SP在系列中的地位基本是最高的,而且在SNK的街机厅中饿狼SP是永远的保留曲目。

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发表于 2013-7-27 18:38  ·  广东 | 显示全部楼层
yusike 发表于 2013-7-27 18:23
这是倒好,成饿狼贴了……呵,
其他地方我不是很清楚,珠江三角洲这里肯定KOF95排名第一的,我这边的街厅话 ...

我同意 SP是饿狼的巅峰 光是AI能力也是所有作品中最高的

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发表于 2013-7-27 19:44  ·  香港 | 显示全部楼层
本帖最后由 xbird 于 2013-7-27 20:22 编辑

日本人心中最经典饿狼是SP,这个在几年前我找资料的时候就知道了,还有个专题站。我看过对战视频,不小心换线了,对方会等你换回来再打,说明他们也认为这作的线系统是个讨厌的东西,必有在人为规则下才能公平对战,也证明了这作的线系统设计得不好。毕竟经典和设计精良是两回事。他们有些人把Duck的超杀使得神乎其技的,让我这个RB系列的Duck使也感到惊讶,那个超杀指令和RB、RBS是一样的,不跳使出是很需要技术的~

RP只是个开端,把动作清版游戏中同一个攻击键,按照打击段数和方向产生变化的Combo,引进来格斗中,让游戏操作变得简单,打法也丰富了许多,在当时可是个很新颖的划时代性的想法。这个系统延伸下去,就会演变成GG那样富高自由度的P连技,可惜当时SNK决定重点走和街霸一样的目押路线,放弃了P连技,甚至不惜抽调人手,要RB2的制作组人去帮忙做98,以至RB2烂尾的同时成了这系列的绝作。而以P连技为核心的一系列格斗游戏,GG、BB、P4U等今时今日长据日本街机排行榜的前列,还常排在街霸之前,可以说放弃P连技路线是当初一大失误,如果当初走P连技路线,说不定会像今天的ASW那样大红大紫,又或者可以渡过倒闭的危机,不用改名~

RB系列有部分制作人应该是去了ASW了,我从BB中看出一点RBS的影子,P4U的真田明彦更是RB2的Rick倒模过来的一样,动作同出一撒,简直就是Rick的再生版。KOF也有女版的Rick,即Vanessa,香绯也曾在99中登场,可惜KOF的系统根本无法玩出这些角色原有的魅力,借用了也是白费~
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发表于 2013-7-30 12:24  ·  北京 | 显示全部楼层
目押我是一直没弄大明白,不同的角色节奏好像还不大一样。

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发表于 2013-7-30 21:57  ·  浙江 | 显示全部楼层
xbird 发表于 2013-7-27 19:44
日本人心中最经典饿狼是SP,这个在几年前我找资料的时候就知道了,还有个专题站。我看过对战视频,不小心换 ...

我记得世界英雄2已经有P连技的雏形了。

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发表于 2013-7-30 22:30  ·  上海 | 显示全部楼层
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