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楼主: 炎熇兵燹

[XSX] 家用机品质带著走,PSV《杀戮地带:佣兵》完整DEMO视频

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圣骑士

渐渐被各种打枪游戏所包围。。。

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发表于 2013-7-25 22:35  ·  吉林 | 显示全部楼层
期待啊,首发比如~~
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 楼主| 发表于 2013-7-25 22:36  ·  台湾 | 显示全部楼层
本帖最后由 炎熇兵燹 于 2013-7-25 22:38 编辑
ramiel1983 发表于 2013-7-25 22:26
后期处理是讨巧省事的方法,后期工作是任何CG生产线上必须的步骤,按你的奇葩理论,世界上不要后期工作室 ...


真三国无双很多过场CG应该都是你说的作法

但是首篇KZ明显不是,

真要这样恶搞,相信当初刺客也可以这样 而不需遮遮掩掩不敢发售前展示实机

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发表于 2013-7-25 22:38  ·  广西 来自手机 | 显示全部楼层
ramiel1983 发表于 2013-7-25 22:23 一堆马赛克是你脑补?3DS的基础已经足够了,N年前3D画面刚普及的时候,当初也是一群逗比喷3D画面分辨率低 ...

这TM完完全全两个概念,3D建模与3D视觉你都搞不清楚吗
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发表于 2013-7-25 22:38  ·  上海 | 显示全部楼层
炎熇兵燹 发表于 2013-7-25 22:36
真三国无双很多过场CG应该都是你说的作法

但是首篇KZ应该不是

你说不是就不是了?张口就来我也会啊,

但是首篇KZ应该是。
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 楼主| 发表于 2013-7-25 22:39  ·  台湾 | 显示全部楼层
djanddk 发表于 2013-7-25 22:27
启示录实际上就是为3DS而做,与生化6一样,都是用老卡的MT 引擎做的,所以画面风格自然就相似,还有,不要 ...

除了一些少数 有局限性 使用条件的特效外

PSP 3DS是同级的
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发表于 2013-7-25 22:39  ·  上海 | 显示全部楼层
djanddk 发表于 2013-7-25 22:38
这TM完完全全两个概念,3D建模与3D视觉你都搞不清楚吗

当年的2D画面和3D画面也是完完全全两个概念,还不是照样喷

你的战斗力能再高点吗?
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发表于 2013-7-25 22:40  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 ramiel1983 于 2013-7-25 22:41 编辑
炎熇兵燹 发表于 2013-7-25 22:39
除了一些少数 有局限性 使用条件的特效外

PSP 3DS是同级的


有裸眼3D的3DS整体视觉效果连PSV也比不上,PSP又算什么?PSV和PSP光屏幕比3DSLL小一半就没的救了。
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 楼主| 发表于 2013-7-25 22:41  ·  台湾 | 显示全部楼层
ramiel1983 发表于 2013-7-25 22:38
你说不是就不是了?张口就来我也会啊,

但是首篇KZ应该是。

那你说是就是了?

照你这样说PSV刺客何必遮遮掩掩的不敢释出实机画面

你说的后处理主要是用来制造一些成本较低的过场CG用的

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发表于 2013-7-25 22:41  ·  广西 来自手机 | 显示全部楼层
ramiel1983 发表于 2013-7-25 22:38 你说不是就不是了?张口就来我也会啊, 但是首篇KZ应该是。

引擎即时演算与CG拨片的区别在哪?
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 楼主| 发表于 2013-7-25 22:42  ·  台湾 | 显示全部楼层
ramiel1983 发表于 2013-7-25 22:40
有裸眼3D的3DS整体视觉效果连PSV也比不上,PSP又算什么?PSV和PSP光屏幕比3DSLL小一半就没的救了。

3DS开3D画面没提升只感觉有叠影 3D感不足 不如关闭
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