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楼主: 炎熇兵燹

[XSX] 评测:PSV《杀戮地:佣兵》难以置信的掌机游戏

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征服者

该帐号因涉黄已被封禁

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发表于 2013-7-27 22:39  ·  辽宁 | 显示全部楼层
比抵抗画面强,,,,,,期待发售

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发表于 2013-7-27 22:39  ·  辽宁 | 显示全部楼层
缅怀世嘉 发表于 2013-7-27 22:02
我觉得这个作品最后会成为商业上的反面教材

SCE不出游戏说VITA是后妈养的。SCE要出游戏反而要成反面教材?
该用户已被禁言

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发表于 2013-7-27 22:40  ·  广东 | 显示全部楼层
这游戏保守估计80万吧   索尼肯定不会小气广告费的   连坑爹的cod都卖了80万

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发表于 2013-7-27 22:40  ·  湖北 | 显示全部楼层
CrazyMonkey 发表于 2013-7-27 22:37
重心在PS4上,但是对VITA也没有轻视。
只要PS4初期的路走得顺畅些,SCE会有更多的第一方资源分到VITA身上 ...

希望如此吧,SCE要能腾出手来多搞搞PSV,那是再好不过了。

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发表于 2013-7-27 22:43  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 leideen 于 2013-7-27 08:44 编辑

倒不是说游戏不好~~但在掌机上搞这类射击真的是吃力不讨好的~
还不如多搞些RPG还有横卷轴的2D游戏~

圣骑士

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发表于 2013-7-27 22:44  ·  浙江 | 显示全部楼层
但也不禁让我怀疑为什么其他Vita游戏没有这么精致。

上市一年半,PSP早期的游戏也是一样的。
后期的大作零式,怪物猎人P3,SOLTrigger,弑神者2,寄生前夜3等等
潜力是用来挖掘的

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发表于 2013-7-27 22:44  ·  辽宁 | 显示全部楼层
多多里西亚 发表于 2013-7-27 22:40
希望如此吧,SCE要能腾出手来多搞搞PSV,那是再好不过了。

SCEJ其实一直在用心搞,目前已经有重力眩晕+SS+讨鬼技术支援+闪轨技术支援+俺尸+自由战争,比PSP初期好多了。
SCEE+SCEA的重心必须搞PS4。这次PS4要再出现PS3初期的悲剧,翻盘的难度不是一点半点。

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发表于 2013-7-27 22:45  ·  辽宁 | 显示全部楼层
本帖最后由 CrazyMonkey 于 2013-7-27 22:45 编辑
topmewe 发表于 2013-7-27 22:40
这游戏保守估计80万吧   索尼肯定不会小气广告费的   连坑爹的cod都卖了80万


cod还不是靠着圣诞节那波同捆...
估计索尼会在科隆宣布VITA欧美9月开始降价,配合杀戮同捆。

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发表于 2013-7-27 22:48  ·  辽宁 | 显示全部楼层
qnjyuo 发表于 2013-7-27 22:44
但也不禁让我怀疑为什么其他Vita游戏没有这么精致。

上市一年半,PSP早期的游戏也是一样的。

只是FPS没有那么精致的。去年的小小大、VR4的精致度其实都非常不错的。
另外,今年玩了SS-讨鬼-GE2后,也可以发现VITA上日系游戏的精致度也一直在提高。

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发表于 2013-7-27 22:48  ·  四川 | 显示全部楼层
第一方游戏里杀戮地带也算是技术演示专用了
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