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[业界] Examiner7.24《恶魔城:暗影之王2》David Cox独家访谈。 翻译者:恶魔城吧 Gabthias

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 楼主| 发表于 2013-7-29 10:11  ·  重庆 | 显示全部楼层 |阅读模式
原文地址:http://www.examiner.com/article/ ... sive-with-david-cox
作者:Raymond Solis

倚靠前人的肩膀,德古拉的旅程被鲜血与欲望所笼罩,在史诗般的黑暗无比的故事、悲剧和胜利中继续前行。

恶魔城:暗影之王2建构于扎实的故事基础和游戏操作。Konami这一著名的系列有着丰富的历史,大部分是关于吸血鬼传说和贝尔蒙德家族。我们和制作人David Cox坐下交谈,讨论了构成黑暗之王最新故事的一些元素和我们可以对这次的叙事有何期待。

Raymond Solis:关于暗影之王的目标你可以告诉我们什么?

David Cox:这一系列我们想做的是,讲述德古拉的故事。让大家看到他的想法,并解释为什么他和贝尔蒙德家族会有这样一个,你知道的,世仇。血之族仇。

RS:这是这个游戏令人激动的地方,即使追溯到老的恶魔城游戏也如此。德古拉故事背后的传说。在这个方面你打算挖掘到什么程度?

DC:非常深的程度。我们的目标一直都是参考并致敬前作,同时进行创新。但是恶魔城的传说是,恕我直言,非常非常欧式的传说;当然也有希腊式的传说,日式的传说,但是我们非常努力把它塑造为一个更注重欧式传说的游戏;吸血鬼化、还有我们本能地知道是欧式的东西,关于吸血鬼和诸如此类的东西。

RS:听起来令人兴奋不已。

DC:我认为关于这个[游戏]最令人激动之处之一在于让这些生物和传说成真,并将其融入恶魔城和贝尔蒙德的历史之中;那些我们所熟知的角色,还有创造德古拉,我认为他相当独特,和我们在电影里看到或者书中读到的德古拉有着相当大的区别。他在很多方面都是个非常悲情的角色。他真的邪恶吗,或者仅仅是误入歧途?所以我们在这方面下了很大功夫,也在梦境上做了努力。在游戏中有着梦境般的时刻,让你不得不问自己这是真实的还是他的所想?

RS:你可以和梦境互动吗?

DC:可以。

RS:关于暗影之王2的叙事你可以告诉我们些什么?

DC:暗影之王2承接第一作所铺垫下的游戏。同时对第一作结尾处我们原本展示的佐贝克向德古拉提议结束他不朽的生命的剧情画上句号,在本作中他将接受这一提议。实际上游戏是关于德古拉重获力量以击败撒旦,后者为了终结世界而归来,即世界毁灭。

RS:命运之镜又是如何与暗影之王2发生联系?

DC:我们开发命运之镜更多是作为番外,以填补贝尔蒙德家族和德古拉的关系。所以它并不是集中于德古拉,但是我想暗影之王2当然也包含这些故事元素。你无需玩命运之镜就能知道,因为我们进行了充分的说明,你知道的,对一切都作出了解释。但是对我们来说我们想讲好故事、结束故事,然后将火炬传给别人。

RS:在扩展游戏操作***们有什么打算?

DC:在游戏操作上我们打算给玩家在前作体验上的进化,更令人满意的战斗。基本上我们改良了战斗系统并进行提高。给玩家以更多的选择。所以在前作中你有光影魔法,但在这个游戏里我们给[玩家]有着类似功能的特殊武器。例如,虚无之剑可以用来重回生命,混沌之爪是一种更强力的近战武器,可以打破敌人的护盾和防御。许多敌人有护盾、装甲和防御;这在战斗策略中有着重要地位。

RS:你可以更详细地解释下这些武器的不同吗?

DC:这个游戏和暗影之王1的区别在于武器自身有自己的能力和连击,在前作中我们没有这么做。你有着不变的战斗十字架连击,你用其他武器来扩张连击,但是现在这些武器有各自的能力。我们有一个熟练度系统(Mastery System),当你用特殊武器打出特殊连击时,你填满了一条槽,熟练度会被注入武器中、升级武器、让它变得更厉害、更强大。

RS:所以武器有各自的技能树?

DC:是的,基本上。我们想给玩家那种,你知道的,让他们以他们想要的方式让自己变强的能力。毕竟,因为一些玩家玩起来以防御为主,虚无之剑将是他们的武器之选。而其他玩家则会想使用混沌之爪撕裂敌人。所以混沌之爪,当你到达熟练树的顶端时,将是极端强大的,虚无之剑也如此。(它们)要比如果你的路线以暗影之鞭为主、虚无之剑只用了一点、混沌之爪也只用了一点时要强大得多。如果你集中于某一特定武器它就会变得相当强有力。

RS:武器类别有多少?在E3上我们看到的鞭子、剑、爪子,我们也知道了战斗十字架,除了这四种外还有其他武器吗?

DC:有副武器,也有魔导器,在游戏中你可以找到。我们并不打算现在就详谈这些,但是肯定比我们在《恶魔城:暗影之王1》中的要多。所以在游戏中可以找到的物品方面,我们给了玩家更多的选择和能力,因为这个游戏将不仅仅是个开放世界。探索将更受重视,如果你希望的话。我们需要给玩家可以寻找的东西、可以完成的事情。

RS:在泰坦战***可以告诉我们些什么?在E3展上它们是令人激动的体验。在游戏的这方面你们做了什么改进?

DC:哦,我们想让泰坦更为有趣。因为在前作中,泰坦只扮演了有限的角色,你知道的,你以固定的路线爬上它们,打碎符文,然后就能打倒泰坦。这一次,我们想让战斗、平台和泰坦合为一体。我觉得暗影之王的不足之一就是战斗和平台是分开的。所以你先战斗,然后你继续移动,完成攀爬部分,然后你再和泰坦搏斗,这又是一个攀爬部分,然后你再进入下一场boss战。我们现在努力去做的是将它们统一起来。游戏中甚至有探索元素。你也许不太知道,但在试玩版中,如果你用LT让路线高亮,你可以看到不同的路线,你围绕泰坦走,在泰坦身上隐藏着秘密。

RS:你还可以操纵其他什么角色?贝尔蒙德呢?

DC:游戏聚焦于德古拉,他是主角,所以不存在合作之类的。在游戏中有部分是用其他角色完成。有一个贝尔蒙德。再一次,这不是我们现在就想展现的东西,游戏中有个意图消灭德古拉的贝尔蒙德。有阿鲁卡多,我们已经在预告中看到了,还有前作的一些角色将会归来,还有新的敌人。

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发表于 2013-7-29 10:14  ·  美国 | 显示全部楼层
路过随便看卡。。。。

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发表于 2013-7-29 10:17  ·  江苏 | 显示全部楼层
我们更关心的是准确的发售日,另外这个系列出在PC上真心没多大意义,当然高帧数高画质还是没多少人会拒绝的。

终结者

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发表于 2013-7-29 10:26  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
看看访谈。。。。。。

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发表于 2013-7-29 10:27  ·  四川 | 显示全部楼层
看起来还行      

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 楼主| 发表于 2013-7-29 10:38  ·  重庆 | 显示全部楼层
老胖子终于 脑子开窍了。  几个月前,胖子一直说暗影2 只能让你控制德库拉,无法控制其他的人。

我和几个朋友一起去给他提建议,能够能增加其他人,比如控制贝尔蒙特或者为阿鲁卡多单独开DLC之类的。


胖子现在看来是转变主意 暗影2可以控制其他人物了。

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浮云の男

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发表于 2013-7-29 10:41  ·  上海 | 显示全部楼层
看完对话,感觉一大波人物DLC正在接近中……

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发表于 2013-7-29 10:42  ·  吉林 | 显示全部楼层
有a少!!!a少大爱啊

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发表于 2013-7-29 10:42  ·  香港 | 显示全部楼层
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