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楼主: deadway

撸了10多个小时,说说感想和优缺点

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征服者

叹きのロザリオ

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发表于 2013-7-29 20:41  ·  上海 | 显示全部楼层
这游戏和胧村正真没啥可比性。。

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发表于 2013-7-29 20:43  ·  重庆 | 显示全部楼层
无法暂停?你不会按HOME键嘛?

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发表于 2013-7-29 20:50  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 fftgzh 于 2013-7-29 20:50 编辑

真心觉得游戏还是不要做成lz说的那么复杂为好,上下班空闲时候玩玩觉得这样的关卡长度正好,操作其实我已经觉得够复杂了。。。纸娃娃装备这点我觉得不是3d的没什么意义

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发表于 2013-7-29 22:12  ·  上海 | 显示全部楼层
盗贼开宝箱和门那是向DND致敬,整个游戏就透露着一股浓浓的DND跑团味,当初就是看到这些设定才下决心买游戏的

求败者

缺圣杯的全职五星MASTER

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发表于 2013-7-29 22:18  ·  上海 | 显示全部楼层
最需要改进的地方笑死

一堆人在那边不懂装懂的赞同更是笑到不想吐槽。

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 楼主| 发表于 2013-7-30 00:50  ·  浙江 | 显示全部楼层
朱月绯想の蝶 发表于 2013-7-29 22:18
最需要改进的地方笑死

一堆人在那边不懂装懂的赞同更是笑到不想吐槽。

你这态度真是懒得理你,嘲笑也没理由?真以为自己很牛逼?

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 楼主| 发表于 2013-7-30 01:04  ·  浙江 | 显示全部楼层
598503786 发表于 2013-7-29 19:05
2D弄纸娃娃,呵呵,真的要这样弄,游戏没出,公司就先倒闭了,2D不同3D建模,你2D换一小部分比如身体装备, ...

你说的那是以前了。。。分开太复杂的话,装备可以成套体现出来,这样能节省不少资源。

摘自wiki


在以前没有采用纸娃娃系统的游戏中,游戏角色的所有外观都是游戏美工预先制作好的,因此数量有限,且占用较多资源(内存,硬盘空间),比如为了实现同一角色拿着不同武器奔跑的图像,开发者不得不绘制两套奔跑图,分别加上不同的武器。而实际上,变化的只是武器,这样多的一组奔跑图像就是多余的。而纸娃娃系统就是针对此设计的。
在纸娃娃系统中,角色的每个动作,每套服装,武器,都只有一套,而且是独立的。引擎可以根据不同的需要,临时将几组图像拼装到一起,进而形成变化丰富的角色外观。例如同时角色奔跑,可以在手部绘制武器A,也可以绘制武器B。
为了丰富角色的动作,2D纸娃娃有时也将角色的头,身,手,脚等部位的动作都分开绘制,在2D图像基础上展示了更多变的角色动作。
2D纸娃娃系统比起普通游戏的最大优势就在于,数量相同的角色外观下,占用更少的资源,角色的外观变化即时展示。而这样的系统在编程稍稍复杂。

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发表于 2013-7-30 08:51  ·  江苏 | 显示全部楼层
没有绿色 暗金套 到了99级没啥刷的必要了。。。要白金的另说

求败者

你侮辱了神作X,也侮辱了自己

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发表于 2013-7-30 09:05  ·  陕西 | 显示全部楼层
未开始 发表于 2013-7-30 08:51
没有绿色 暗金套 到了99级没啥刷的必要了。。。要白金的另说

不想pvp  其实普通通关就没继续刷的必要了
这游戏一切刷刷刷都是为了99的pvp    特别是刷出100耐的特殊装备   pvp必备

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发表于 2013-7-30 09:12  ·  江苏 | 显示全部楼层

RE: 撸了10多个小时,说说感想和优缺点

sj77 发表于 2013-7-30 09:05
不想pvp  其实普通通关就没继续刷的必要了
这游戏一切刷刷刷都是为了99的pvp    特别是刷出100耐的特殊装 ...

Pvp不是装备***的么。。
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