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楼主: 蚩尤

我有个强烈的预感。。。。。。。

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发表于 2013-8-5 09:55  ·  上海 | 显示全部楼层
蚩尤 发表于 2013-8-2 22:28
虽然同类型的游戏互相借鉴是常事,也是好事。但是一个优秀的制作人,能吸收其他游戏优秀的点子之外,还能 ...

DOA的返技就是使用简单,菜鸟都能猜中几把。街霸的BLOCK理论上可以防住任何招式,包括多段必杀技,使用难度也随之提高。

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发表于 2013-8-5 10:02  ·  陕西 | 显示全部楼层
Blocking任何时候都解不了投技,怎么可能防住任何招式?

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 楼主| 发表于 2013-8-5 14:07  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
destiny_boy 发表于 2013-8-5 09:55
DOA的返技就是使用简单,菜鸟都能猜中几把。街霸的BLOCK理论上可以防住任何招式,包括多段必杀技,使用难 ...

返技和blocking虽然有所不同,但是本质都是让战斗成为 多变的攻防战,能够加快攻防转换,让一成不变的战斗变得多姿多彩。
尤其是blocking,让战斗充满了各种可能,也正是如此,街霸3的比赛更加具有悬念的观赏性,街霸33的各种经典对局更是精彩万分,这是其他游戏做不到的。

自从迷**霸33 doa之后,我对kof,街霸4,铁拳之类这样单纯进攻 防守的游戏,就缺乏兴趣了。

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发表于 2013-8-5 21:35  ·  河南 | 显示全部楼层
蚩尤 发表于 2013-8-5 14:07
返技和blocking虽然有所不同,但是本质都是让战斗成为 多变的攻防战,能够加快攻防转换,让一成不变的战斗 ...

我跟你不同!
作为一个纯洁的人,最喜欢这些单纯的游戏了!

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发表于 2013-8-5 22:05  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 小李子大脸猫 于 2013-8-5 22:11 编辑

33没这么伟大

33所谓的瞬间接触的思考只不过是格斗游戏众多发展变数中的一个分支,而且这种变化是牺牲掉一定运动感的前提下造成的

在CVS2和CFJ里,虽然对B做了一定弱化,但明显在A模式和VS角色面前,即便是反向强化的B也未必能够在部分Z系列和VS系列角色面前挺得住

与其说瞬间接触感是格斗游戏的巅峰或者是明灯,不是说距离和方位接触感才是格斗游戏选择的发展方向,不管是VF、TK还是GG、BB、MK9、MVC3,引导的都是在距离和方位上的奇妙接触感,而瞬间接触感早以作为玩家的基本功和条件反射融入到了游戏的对抗中

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真要考验你的瞬间反射能力,KOF才是要求最高的,目押可以按部就班的刷键,让你站立近身重拳确认大蛇薙,很多人不开练习模式来个几回合根本做不到

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 楼主| 发表于 2013-8-6 15:20  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
小李子大脸猫 发表于 2013-8-5 22:05
33没这么伟大

33所谓的瞬间接触的思考只不过是格斗游戏众多发展变数中的一个分支,而且这种变化是牺牲掉一 ...

街霸33在2d格斗的地位不容置否。2d格斗金字塔的称号,可不是一两个fan说说得来的。

事实上33的热度即使在今天依然没有褪色,依然有赛事,而且也是斗剧全勤的比赛游戏之一(好久没看斗剧了,是不是唯一这个一下想不清楚)

而33的系统也是非常博大精深和严谨的,以至于即使是同门的cvs系列的blocking都失色不少,可以说cvs的blocking完全是画虎成喵。

————————————
另外我说喜欢33 doa这样的系统,只是个人喜好而已,并不是说这样的blocking和返技就比其他格斗游戏先进。

blocking和返技强调的是一种“随时随地可以发生攻防转化”,也就是说进攻方随时可能被防守防破釜沉舟的“一闪”扭转局势,成而形成攻防逆转,这样就让对战变得更加不可预料和战略性。

所谓的战略性,比如进攻方,不光要考虑如何压制对方,还要考虑对方如何应对,如何引诱对方做出错误的判断等等,这样使游戏上升到一个心理游戏的层面上。
个人更喜欢这样的对战,而不是像kof之类那样,变成压制战,秀连续技(你说的c-大蛇稚,就属于连续技吧,呵呵)那样的比赛(当然我说的比较极端,哈哈)

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发表于 2013-8-6 15:30  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 小李子大脸猫 于 2013-8-6 15:52 编辑

1.33不是斗剧全勤的比赛项目

2.33的系统是很考究,但和33这游戏好坏与否无关

3.很多人认为拳脚立回才是心理战,其实错了,连续技才是心理战,连续技考究是玩家的基础,很多人看多了CMV就认为连续技是无限连以及张口就能来的,实际上自己打来打去还是最民工的基础连,和CMV里秀的毛关系都没有,所以很多人实际上玩了很多年格斗游戏,连最基础的连续技关都没有过,当然会认为拳脚立回才是心理战,而那些打了一套高伤连续技并且起身压制还对其有利的才是真正在心理上把你打崩溃的心理战

4.站立重拳确认大蛇薙是连续技,但和你说的无关,倒和蹲中拳确认疾风迅雷脚是一致的

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下面一段用下午无聊的时光侃侃目前国内的街霸众面貌

过誉和看扁是同样"过犹不及"的两样东西

民间做出来了3.4,结果还被仅存的3.3玩家看不起,认为"调整得像狗屎,根本不是3.3味",233,如果3.3真的是百吃不厌的3.3味,这么多年还有人站出来做3.4,以及国内每年一次的3.3平衡性例行吐槽会?

前几年"改无可改"这4个字被用来形容FM和GT对比中FM的"优势",我看在国内3.3倒一直被放在了所谓"改无可改"的黄金马桶上,然而这游戏可改的地方太多了,可惜Capcom社内已经无人才可动这游戏,才会有所谓什么***的"十年磨一剑"和"金字塔尖"理论,以及所谓的"格斗家范儿"理论,一套一套的,吹了这么多年比街霸4的"水墨画风"理论和"格斗五神"理论都深入人心了

都21世纪了,GG还在不知疲倦的往前发展,吃一万年老本的33怀古厨也好意思天天捧臭脚,还有一群自称继承了33衣钵的街霸4厨们唱高歌

原来说97厨德行,我看国民级这点街霸粉丝倒是继承得很黄很***


论系统复杂性、战术策略性、手速、极限反应、角色对策、发展前途、内容丰富性,GGXX系列都比33高多了

可惜,去年Fami通就说了一句"金字塔尖",然后被转载到国内,一些人就认为自己老油条脸上挂不住了,认为Fami通根本不懂格斗游戏,敢用GG这等货色来触33的逆鳞

真TM无知者无畏233MAX

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 楼主| 发表于 2013-8-6 15:56  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
还是处男 发表于 2013-8-5 21:35
我跟你不同!
作为一个纯洁的人,最喜欢这些单纯的游戏了!

所以你只能玩比较纯洁的游戏了

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 楼主| 发表于 2013-8-6 16:07  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
本帖最后由 蚩尤 于 2013-8-6 16:14 编辑
小李子大脸猫 发表于 2013-8-6 15:30
1.33不是斗剧全勤的比赛项目

2.33的系统是很考究,但和33这游戏好坏与否无关


1:这么一想,貌似奇葩的斗剧i11年没有进

2:这话有些莫名其妙,系统考究不正是一个好游戏的组成因素之一么。

3:对战游戏,或者说对抗类型的运动,多多少少都要涉及到心理战。(我以前认识一个人玩kof出神入化,据说是某大学心理学教授。 )
  只是个人认为街霸3,doa里面心里要素更加突出而已。

至于您关于连续技的长篇大论,我觉得您白费口舌了,作为一个从街霸1,mk1,kof94玩过来的人,练连续技搓坏n个手柄的人,这么话真的有些多余,嘿嘿~

4:这个不太懂。站立重拳确认大蛇薙,蹲中拳确认疾风迅雷脚,广义上,都是连续技的一种。

——————————————
ggxx我一直玩不进去,所以无权评论。

用一个游戏来挤兑另外一个游戏有些无聊,因为两个都是很优秀的游戏,拥有不同的系统和支持者,两者没有任何可比性。

ggxx其他方面是不是比街霸优秀,这个我不敢说,但是说道“发展前途”咳咳、、、、ggxx有什么热门的新作我不是很清楚,只知道吃老本的街霸4红遍全球,号称“又一次掀起了格斗热潮”(当然街霸4很大程度上靠了前辈们积攒的人气的欲望)

毕竟春丽 ryu ken的知名度,要比ggxx那些人的知名度高多了。而且欧美玩ggxx的貌似不多

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 楼主| 发表于 2013-8-6 16:12  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
本帖最后由 蚩尤 于 2013-8-6 16:13 编辑

我所谓的 玩习惯了“攻防转换”的游戏,具体症状之一就是 看见波就想b,看见攻击就想反,后果相当严重
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