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发表于 2013-8-6 15:30 · 四川
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本帖最后由 小李子大脸猫 于 2013-8-6 15:52 编辑
1.33不是斗剧全勤的比赛项目
2.33的系统是很考究,但和33这游戏好坏与否无关
3.很多人认为拳脚立回才是心理战,其实错了,连续技才是心理战,连续技考究是玩家的基础,很多人看多了CMV就认为连续技是无限连以及张口就能来的,实际上自己打来打去还是最民工的基础连,和CMV里秀的毛关系都没有,所以很多人实际上玩了很多年格斗游戏,连最基础的连续技关都没有过,当然会认为拳脚立回才是心理战,而那些打了一套高伤连续技并且起身压制还对其有利的才是真正在心理上把你打崩溃的心理战
4.站立重拳确认大蛇薙是连续技,但和你说的无关,倒和蹲中拳确认疾风迅雷脚是一致的
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下面一段用下午无聊的时光侃侃目前国内的街霸众面貌
过誉和看扁是同样"过犹不及"的两样东西
民间做出来了3.4,结果还被仅存的3.3玩家看不起,认为"调整得像狗屎,根本不是3.3味",233,如果3.3真的是百吃不厌的3.3味,这么多年还有人站出来做3.4,以及国内每年一次的3.3平衡性例行吐槽会?
前几年"改无可改"这4个字被用来形容FM和GT对比中FM的"优势",我看在国内3.3倒一直被放在了所谓"改无可改"的黄金马桶上,然而这游戏可改的地方太多了,可惜Capcom社内已经无人才可动这游戏,才会有所谓什么***的"十年磨一剑"和"金字塔尖"理论,以及所谓的"格斗家范儿"理论,一套一套的,吹了这么多年比街霸4的"水墨画风"理论和"格斗五神"理论都深入人心了
都21世纪了,GG还在不知疲倦的往前发展,吃一万年老本的33怀古厨也好意思天天捧臭脚,还有一群自称继承了33衣钵的街霸4厨们唱高歌
原来说97厨德行,我看国民级这点街霸粉丝倒是继承得很黄很***
论系统复杂性、战术策略性、手速、极限反应、角色对策、发展前途、内容丰富性,GGXX系列都比33高多了
可惜,去年Fami通就说了一句"金字塔尖",然后被转载到国内,一些人就认为自己老油条脸上挂不住了,认为Fami通根本不懂格斗游戏,敢用GG这等货色来触33的逆鳞
真TM无知者无畏233MAX |
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