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楼主: o_sharp

[硬件周边] 主机游戏技术普及。第一期完结

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圣骑士

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发表于 2013-8-5 10:18  ·  四川 | 显示全部楼层
稍微说详细点、专业点,比如SS与PS的3D\2D技术差异

征服者

妖刀

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发表于 2013-8-5 11:02  ·  北京 | 显示全部楼层
前排顶起~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2013-8-5 11:51  ·  香港 | 显示全部楼层
支持技术贴!!!!!!

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发表于 2013-8-5 12:03  ·  广东 | 显示全部楼层
留名,待以后看看!~

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发表于 2013-8-5 12:04  ·  安徽 | 显示全部楼层
废话不多说,ps4早期能达到什么配置pc画面?末期能达到什么配置pc的画面?

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发表于 2013-8-5 12:14  ·  广东 | 显示全部楼层
6833795wk 发表于 2013-8-5 12:04
废话不多说,ps4早期能达到什么配置pc画面?末期能达到什么配置pc的画面?

PS4的GPU 和CPU的核心的采购价格加起来还不到 50美刀。。。你觉得呢

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发表于 2013-8-5 12:18  ·  广东 | 显示全部楼层
aamatrixboy 发表于 2013-8-4 17:24
多边形确实比较含糊,而游戏引擎一般会将任意多边形转化为3角面进行运算模型,比如虚幻3。不过一般的建模 ...

四边形建模 是国内做影视的比较多,但是国外做游戏的基本都会是三角形,因为三角形比4边形,稳定,而且建模的时候可动比四边形好太多了,不过 50万个对变形,不等于50万个三角形。所以很多厂商都以 自己的主机可以运算多少个多边形来做买点,如果GTA5一辆汽车真的用50万个三角形,我只能说,现在的那个绝对可以做到 顶级3D电影效果,而不是现在这个效果,想一想一辆汽车50万个三角形啊!是什么感觉。剑灵一个角色模型才6000~12000个三角形!

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发表于 2013-8-5 13:02  ·  广东 | 显示全部楼层
顶技术帝,小板凳占位

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发表于 2013-8-5 13:02  ·  上海 | 显示全部楼层
顶!先留名,LZ记得按时更新啊

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发表于 2013-8-5 13:06  ·  江苏 | 显示全部楼层
看看技术贴。。。。。。。。。。。。。。。
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