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楼主: o_sharp

[硬件周边] 主机游戏技术普及。第一期完结

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发表于 2013-8-5 09:05  ·  吉林 | 显示全部楼层
看看。。。。。。。。。。

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发表于 2013-8-5 09:07  ·  福建 | 显示全部楼层
好帖!长知识了!顶一个

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发表于 2013-8-5 09:09  ·  辽宁 | 显示全部楼层
支持~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2013-8-5 09:23  ·  广东 | 显示全部楼层
懂3DMAX这个软件的人 一看就明白

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发表于 2013-8-5 09:39  ·  广东 | 显示全部楼层
程序猿伤不起啊,不明觉厉

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发表于 2013-8-5 09:40  ·  广东 | 显示全部楼层
我靠 技术贴留名

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发表于 2013-8-5 09:43  ·  上海 | 显示全部楼层
o_sharp 发表于 2013-8-4 17:22
四边面(Quad)的概念在游戏里也是非常常用的,后面我会讲到。

现在普遍的说法是多边形(Polygon),动 ...

赶紧继续出建模,碰撞计算,贴图渲染方式(位移贴图什么的)教程

审判者

梦想驱动人生!

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发表于 2013-8-5 09:58  ·  台湾 | 显示全部楼层
我们还是好好玩游戏好了,分析数据的还是交给专业人士,不要抢人家的饭碗了。

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发表于 2013-8-5 10:06  ·  江苏 | 显示全部楼层
这让我想起了初中时的立体几何

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发表于 2013-8-5 10:16  ·  上海 | 显示全部楼层
技术贴帮大家扫盲呢
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