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发表于 2013-8-9 16:45 · 吉林
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RE: 主机游戏技术普及。带宽
想请教o_sharp几个问题,问题有点儿杂,也没什么水准,见谅。
1、mark cerny这样的首席架构师的主要工作是什么?和所谓的工程师、设计师有什么区别?
2、制作哪种游戏的工作量最大,有很多很多车的赛车游戏(GT)?开放、或半开放世界的动作冒险游戏(GTA、刺客信条、watch dog)?还是所谓的"美式RPG"(辐射、上古卷轴)?
3、现在论坛上很多人都把“优化”挂在嘴边(指主机游戏),还产生了一些很流行的看法,比如最常见的:现在制作的游戏(比如the last of us)就比前几年的游戏(比如uncharted 2)在画面上要好的多,甚至还有人觉得,ps3上的GT6在某些方面会比ps4上的GT6更有优势,在你这样的专业人士看来,部分玩家是否高估了优化的作用?
4、想要在游戏里完全模拟出现实世界的物理效果有多难?举几个例子(例子可能很拙劣):a、在不同的距离上、打穿薄厚不一的木板向一堵墙开枪(很多很多子弹),每发子弹对墙面的破坏都不一样;b、用不同的方法打碎石头,石头可能碎成几块,也可能是几十块,甚至是上百块;c、不同风向、风速的风吹过,长毛动物的毛可以像真实世界一样运动。
5、关于ps4游戏The Order: 1886的e3宣传片,我想知道那到底是CG还是即时演算?实际游戏画面有可能那样细腻吗?
6、以ps4、xbox one的性能,既要保证高质量的画面,又要保证60帧,应该不可能吧?(回答这个问题也许会涉嫌泄露商业机密吧) |
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