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A15 永久机关对于援护条的影响大吗..

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 楼主| 发表于 2013-8-4 20:37  ·  云南 | 显示全部楼层 |阅读模式
想做一个永久机关+最高压缩的毒瓶...开场的时候用...但正因为是开场..所以如果用了带永久机关的毒瓶会影响后面援护槽的使用...
所以想问一下影响大吗,看说明是降低援护槽的增长,那么是只降使用这一次的增长,还是整个战斗期间都会被影响?还是说只影响几轮呢?求教...

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发表于 2013-8-4 21:26  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 huazhongx 于 2013-8-5 08:43 编辑

我建议不要用永久机关= =.其实毒瓶来个土+1.+2以后最多能用9次,1个就足够用了。而且永久机关援护条减很多。。。用一次就减一次

毒瓶的话风属性的压缩可以减一格,3格其实也不算大.不需要用到最高压缩

至于为什么不建议用以上2个属性的原因是毒瓶的全能力下降并不是固定值,潜力越大下降的越多,所以想要发挥毒瓶的最高效果应该和四极天书一样用提升道具威力的潜力,用了上面2个潜力的话从结果上看反而是很亏的

我推荐的潜力是潜力超强化,コストボーナス(前者的弱话版),单复数强化(这个是3个里加成最少的...),这样做下来后是3格9次
或者把单复数强化换成ジャンボな祝福,4格的话比单复数要好些,但因为其pp高出单复数13点,另外2个潜力系的效果是pp总数*%的,所以效果还能提升不少,但是这样的话毒瓶就必需要4格了,我个人使用的是前者

另外毒瓶的效果终究还是不敌男主的最终core(这个也是同理,想要下降的多就得上最强的潜力。这里就要用后面那个潜力组合),毒瓶还是给女主用,男主仍旧用自己的最终core比较好。上述内容我全部都有测试过的

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 楼主| 发表于 2013-8-4 22:23  ·  云南 | 显示全部楼层
好的 感谢 学习了
该用户已被禁言

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发表于 2013-8-4 22:24  ·  江苏 | 显示全部楼层
进来学习一下。。。

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发表于 2013-8-5 00:14  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 张越哲jeff 于 2013-8-5 00:15 编辑
huazhongx 发表于 2013-8-4 21:26
我建议不要用永久机关= =.其实毒瓶来个土+1.+2以后最多能用9次,1个就足够用了。而且永久机关援护条减很多。 ...


问下コストボーナス这个潜力要在哪里刷好啊??对了,还有那主角最强core的潜力,光核的效果如何啊??是用光核好还是用コストボーナス??
ジャンボな祝福+潜力超强化+关核
ジャンボな祝福+潜力超强化+コストボーナス
ジャンボな祝福+潜力超强化+单复数强化
上述三个组合那个更好啊??

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发表于 2013-8-5 01:48  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 huazhongx 于 2013-8-5 08:53 编辑

关于コストボーナス.我认为其效果提升值应该是pp*3%
潜力超强化+コストボーナス+单复数强化(pp64)。在这个组合中コストボーナス提升64*3%=192%
ジャンボな祝福+潜力超强化+コストボーナス(pp77)。在这个组合中コストボーナス提升77*3%=241%。其实已经超过ジャンボな祝福的200%了
潜力超强化至少是pp*4%
其实这些可以通过不变的效果测试出来。。。我是懒的测试了,你们只要知道コストボーナス其实很厉害就ok了,唯一的缺点是pp只有11。这是容易让人忽略的最大原因。都用那些高等级的潜力的话,就不会注意到这个低等级的潜力了。其实在前几作中,有个特性强化系列,和这个是一样的,都是最强道具属性。完暴其他的从属

如果上面的计算无误的话
ジャンボな祝福+潜力超强化+コストボーナス,就算只有3格效果也比コストボーナス+潜力超强化+单复数强化好。。。
这样的话毒瓶还是ジャンボな祝福+潜力超强化+コストボーナス的组合能发挥最大的威力,3格还是4格自己选,4格比3格多56%

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发表于 2013-8-5 12:52  ·  浙江 | 显示全部楼层
看来还有的研究呢,回去把盘翻出来,再看看

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发表于 2013-8-5 19:16  ·  江苏 | 显示全部楼层
huazhongx 发表于 2013-8-5 01:30
光核这种垃圾从来不用的,你看到哪个推荐潜力配置的帖子里有人推光核了。。。象四极天的那个专用潜力也是一 ...

感谢大大,我终于明白了,还是用祝福+潜力超强化+cost bouns的组合好了。。。

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发表于 2013-8-5 20:10  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 huazhongx 于 2013-8-5 20:13 编辑
张越哲jeff 发表于 2013-8-5 19:16
感谢大大,我终于明白了,还是用祝福+潜力超强化+cost bouns的组合好了。。。


还有一点,比如男主的最终core
アインツェルカンプ(0~)--火
全能力ドレイン・強(0~9)--水
全能力ダウン・強(80~)--水
傷口を大きく広げる(0~9)--风
大打撃率低下(60~)--风
急所をつく(80~)--风
動きを大きく止める(0~24)--地
クリティカルスロー(60~)--地
ダメージ吸収・強(80~)--地
水属性(0~9)那个是属性吸收,就是下降敌人全能力的同时,下降的能力会给男主加上,是不是全部就不知道了
风(0~9)是加伤的,(60~79)应该是降低敌人暴击率的,(80~)这个真一点用没有
地(0~24)带大的打退效果,但威力会变小,(60~79)增加暴击率,可惜加多少并没有说明,(80~)这个就是***啦,好像也很能加点伤害,总之一发下来能回不少,要是w连后手的话能回几千。。。
毕竟男女主的最强炼金道具只能在自己的路线调和,要弄就弄个最好的。我就为了重做男主的最终core又开了一周目

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发表于 2013-8-5 20:26  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 张越哲jeff 于 2013-8-5 21:33 编辑
huazhongx 发表于 2013-8-5 20:10
还有一点,比如男主的最终core
アインツェルカンプ(0~)--火
全能力ドレイン・強(0~9)--水


看来风属性还是0-9好,能够扩大伤害,要用到属性初始化了
对了,请教下,道具的暴击几率和暴击伤害加成是和普通攻击一样的吗?开眼的眼药就可以增加暴击的几率和暴击的伤害。。。。
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