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楼主: kerudo

[业界] 任天堂:一个不被行动和思考方式所束缚的公司

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发表于 2013-8-6 18:01  ·  广东 | 显示全部楼层
马里奥嘛,其实只要遵从“加速,跳”,那么无论关卡如何变,难度系数都是一样的。。。
一句话,比你慢慢走要简单得多,但是有点无聊。。。

终结者

未來福音

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发表于 2013-8-6 19:12  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
老任创新和霸道不是第一天的事了。

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发表于 2013-8-7 00:20  ·  美国 | 显示全部楼层
好样的 继续努力 三年后出wiiu2 继续一统江湖

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发表于 2013-8-7 00:25  ·  江西 | 显示全部楼层
老任想钱想疯了                 

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发表于 2013-8-7 08:15  ·  日本 | 显示全部楼层
prototype阶段确实不需要企划书。但是团队到了10人以上,光靠开会是统一不了认识的。
不过反过来说,岛国的策划只会写企划书,连mark up都不会......

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发表于 2013-8-7 18:23  ·  上海 | 显示全部楼层
看看。。。。。。。。。。

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发表于 2013-8-7 20:20  ·  广东 | 显示全部楼层
惨无人道
360截图-9188209.jpg

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发表于 2013-8-7 20:21  ·  广东 | 显示全部楼层
akira76 发表于 2013-8-6 16:16
一直不明白马里奥有什么好玩的,每作就是跳来跳去大同小异的,有什么好玩? 哪位任饭解答下?

马里奥胡子很萌,让人春心荡漾

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发表于 2013-8-9 16:46  ·  浙江 | 显示全部楼层
整个企业需要改革了

征服者

流放者(禁止发言)

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发表于 2013-8-9 16:50  ·  广东 | 显示全部楼层
然后3ds破解了···
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