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楼主: 炎熇兵燹

[PS5] 赛尔达 风之杖HD多张新图,日版9月26日发售,5,985円(税込)

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发表于 2013-8-7 00:18  ·  浙江 | 显示全部楼层
这是游戏性的胜利,wiiu在9月必然再次海啸。

至于画面,任饭脑补后秒杀ps4
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 楼主| 发表于 2013-8-7 00:24  ·  台湾 | 显示全部楼层
马里奥大陆 发表于 2013-8-6 22:57
许多索饭都不知道萨尔达是啥,萌物做了普及工作+1分。

你昨天很高兴的说 索索都认识任天堂名作

怎么才一个晚上就自抽了?
nds

轮回者

水至清无鱼~人至贱无敌

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发表于 2013-8-7 00:29  ·  浙江 | 显示全部楼层
HD画面不错啊      

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发表于 2013-8-7 00:30  ·  广东 | 显示全部楼层
炎熇兵燹 发表于 2013-8-6 23:44
我今天已经教你一点基础常识了

不过我是不指望你能理解啦,毕竟你擅长口袋对战指令四选一思路,

这叫基础常识,哈哈哈哈哈哈哈
敢问GC的风棍材质的大小是多少?不过我也不指望你HACK过里边的文件,毕竟我觉得你那个升频已经是天下无敌了

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发表于 2013-8-7 00:45  ·  上海 | 显示全部楼层
炎熇兵燹 发表于 2013-8-6 19:10
不然你觉得会是什么?

感觉没有重新建模

提醒一下萌物,既然你说的升频是插值的意思,那么这游戏不是升频的,因为是原生分辨率提高,和其他hd游戏一样
既然叫hd版游戏,就是提升原生分辨率
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 楼主| 发表于 2013-8-7 00:49  ·  台湾 | 显示全部楼层
tdkgtm 发表于 2013-8-7 00:45
提醒一下萌物,既然你说的升频是插值的意思,那么这游戏不是升频的,因为是原生分辨率提高,和其他hd游戏 ...

首先我不是萌物

提升原生分辨率的方式 不就是靠插值吗?

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发表于 2013-8-7 00:50  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 tdkgtm 于 2013-8-7 00:51 编辑
炎熇兵燹 发表于 2013-8-7 00:49
首先我不是萌物

提升原生分辨率的方式 不就是靠插值吗?


不是,是相反
在光栅化的时候就改变了原来480p的分辨率,也就是说原生分辨率提高了
插值是光栅化后480p,再插到hd,原生分辨率不变
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 楼主| 发表于 2013-8-7 00:53  ·  台湾 | 显示全部楼层
本帖最后由 炎熇兵燹 于 2013-8-7 00:59 编辑
tdkgtm 发表于 2013-8-7 00:50
不是,是相反
在光栅化的时候就改变了原来480p的分辨率,也就是说原生分辨率提高了
插值是光栅化后48 ...


在光栅化的时候就改变了原来480p的分辨率


光栅化之前已经迳行插值运算

插值是光栅化后480p,再插到hd


这应该也是插值,这种方式比较容易造成画面模糊

这两种插值方式只是应用在不同绘图流程而已

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发表于 2013-8-7 00:56  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 tdkgtm 于 2013-8-7 00:57 编辑

没有任何插值,也不需要插值,光栅化的时候是480p就是480p,光栅化的时候是1080p就是1080p,这就是3d游戏的分辨率本质,你要愿意弄个100p的gb级别原生分辨率都可以
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 楼主| 发表于 2013-8-7 01:09  ·  台湾 | 显示全部楼层
本帖最后由 炎熇兵燹 于 2013-8-7 01:10 编辑
tdkgtm 发表于 2013-8-7 00:56
没有任何插值,也不需要插值,光栅化的时候是480p就是480p,光栅化的时候是1080p就是1080p,这就是3d游戏的 ...


但是风之杖这种卡通宣染
材质分辨率是可以靠插值去避免模糊化效果的

我说的风之杖插值是针对材质

新马U是靠升频=插值 到1080P,这是ROP之后的处理
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