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[业界] 索尼:中度玩家是移动游戏的未来

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 楼主| 发表于 2013-8-11 17:45  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 cmzcn 于 2013-8-11 17:46 编辑

北京时间8月1日消息,在旧金山Casual Connect游戏大会上,索尼PlayStation Mobile经理萨拉-汤姆森(Sarah Thomson)表示,索尼正在关注一个未被开发的市场:中度玩家(Mid-core Gamer)。

中度玩家的定义比较模糊,此类玩家一般介于休闲玩家和重度玩家之间。

汤姆森表示,认为自己是中度玩家的人群数量正在逐渐上升。PlayStation Mobile为Android和PS Vita提供了150款游戏,随着索尼试图寻找重度主机游戏玩家以外的市场,PlayStation Mobile将肩负更高的使命。

汤姆森认为,中度玩家是移动玩家的下一个必然阶段,移动玩家过去可能喜爱休闲游戏,但现在他们想要稍微复杂一点的体验。这就意味着更好的剧情,以及更优秀的画质。但是,他们习惯于触摸屏控制,希望随时随地玩游戏,并且需要尽快上手。

汤姆森同时向开发者表示,PlayStation Mobile可以为中度游戏带来新的营收,两年来PlayStation平台一直支持免费游戏商业模式。

汤姆森承认,过去索尼的发展速度有所滞后,但随着移动的兴起,索尼已经被迫加快发展速度。

市场研究公司Newzoo一份调查报告显示,31%的《部落战争》(Clash of Clans)玩家和44%的糖果粉碎传奇(Candy Crush Saga)玩家认为自己是“中度玩家”。

“它们通常被看作是休闲游戏,但其中植入了中度和重度游戏元素,”汤姆森说,“由于拥有很高的质量和参与度,因此它们都做得不错。混合两种元素的游戏具有市场前景。”

翻译版http://www.newhua.com/2013/0801/226328.shtml

原文http://allthingsd.com/20130731/p ... e-future-of-mobile/

审判者

群青日和

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发表于 2013-8-11 17:46  ·  北京 | 显示全部楼层
希望别再点歪技能................
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流放者(禁止发言)

俯卧撑只能作做二十个了!老了!

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发表于 2013-8-11 17:50  ·  北京 | 显示全部楼层
我是CU  这新闻与我无关········

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发表于 2013-8-11 17:51  ·  上海 | 显示全部楼层
我个人感觉有成为重度玩家潜质的人大部分会直接跳过中度玩家这个阶段直接进入重度玩家阶段。

没这个潜质的人也应该大部分会停留在轻度玩家阶段。

总结下来说不看好这个所谓中度玩家市场份额,可能会很低。
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 楼主| 发表于 2013-8-11 17:56  ·  浙江 | 显示全部楼层
gzfrozen 发表于 2013-8-11 17:51
我个人感觉有成为重度玩家潜质的人大部分会直接跳过中度玩家这个阶段直接进入重度玩家阶段。

没这个潜质 ...

不争取这部分玩家,光靠核心玩家养不活掌机,这就是索尼要面对的现实

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发表于 2013-8-11 18:02  ·  江西 | 显示全部楼层
psm根本就没怎么发力吧。

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发表于 2013-8-11 18:08  ·  江苏 | 显示全部楼层
看看。。。。。。

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发表于 2013-8-11 18:11  ·  上海 | 显示全部楼层
同意这个~我是游戏机死忠
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发表于 2013-8-11 18:15  ·  北京 | 显示全部楼层
队友已阵亡,楼主孤军作战,誓要战斗至最后一人。。。。

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发表于 2013-8-11 18:17  ·  辽宁 | 显示全部楼层
我感觉玩游戏像吸烟一样容易让人上瘾,总之就是对游戏这种艺术表达方式很痴迷,不了解中度是个什么概念。。。
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