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终于开始玩忍龙三刀了,求教一些打法思路

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圣骑士

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 楼主| 发表于 2013-8-12 14:00  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
刚打到假龙那里。

基本是,里风跑来跑去,等敌兵冒烟,然后马上按重击。——这样在一定距离内,隼龙会自动瞬移过去断骨。

这好像是我初步得到的基本打法结论。

问题就是,这不是鬼武者,所有攻击都可以产生一闪。而我要在一堆敌兵的围攻之下闪避,等某个傻瓜冒烟,而他冒烟的时候,刚好我没有在硬直状态(比如里风ing),才能够顺利的发出一闪,啊不,断骨。

如果想加快敌兵冒烟的几率,就断肢。但这次跟2不一样,断肢貌似没有固定的招式,只能是碰运气。断肢后的敌兵冒烟的几率会大大提升。

——————我没理解错吧??

总结下忍龙三刀的系统:
1、断肢是有,但没有必定能断肢的招式。断肢可以强化冒烟的几率
2、有部分打法能够引诱敌兵冒烟。
3、吸魂被去掉,蓄力攻击基本也就没啥意思了。

所以,忍龙三刀最有效的打法应该是,通过特定的招式来让敌兵发出冒烟攻击,在避开围殴的前提下,绕过冒烟,重攻击发动连锁断骨??

不战。纯讨论打法。

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发表于 2013-8-12 14:14  ·  江苏 | 显示全部楼层
不必拘泥于固定套路
至于你说的自己处于硬直状态无法断骨的现象,可以通过空蝉来化解
NG3RE不存在必断肢的招式,但是依旧有某些能高几率将杂兵断肢的招

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发表于 2013-8-12 16:27  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 我那霸响 于 2013-8-12 16:28 编辑

不管怎样,刀锋比原版还是好多了。正因为小弟及时听取意见勇于改正错误,我们才能玩到RE,所以我一定要感谢小弟他八辈祖宗

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发表于 2013-8-12 17:32  ·  江苏 | 显示全部楼层
早矢仕洋介担任的职位是制作人,不是监督,游戏品质好坏和他关系不大
看来很多人都不清楚游戏开发中各职位具体是干啥的,这里随便聊几句
游戏制作人相当于电影的制片人,不直接参与一线游戏开发,而是负责调配游戏制作的资源和进度,向高层争取人力物力和时间
真正参与一线开发的负责人是监督(导演),游戏的品质好与坏与这一职位有着直接的关系,监督相当于电影的导演,戏怎么拍他说了算
就游戏项目中职位高低来说,执行制作人高于制作人高于监督,但每个岗位对于作品实际素质起到的作用大小正好相反,一个游戏品质好坏,与监督关系最大,执行制作人头衔最高,但只是负责行政的商人
举个简单的例子,NG3和DOA5发售前,身为制作人的早矢仕洋介忙于到处宣传游戏,而作为监督的安田文彦和新堀洋平则在本部继续负责游戏开发

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发表于 2013-8-12 17:43  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 性格不好 于 2013-8-12 17:46 编辑
shinobizzz 发表于 2013-8-12 17:32
早矢仕洋介担任的职位是制作人,不是监督,游戏品质好坏和他关系不大
看来很多人都不清楚游戏开发中各职位 ...


这样是不是说,游戏风格创意细节跟制作人木有关系?好不好玩也跟他们木有关系?

不歪楼:其实就是地面战和断骨,有时间滑来滑去勾引黑手不如往死里揍,龙哥硬直注意下空蝉就是了

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发表于 2013-8-12 18:07  ·  天津 | 显示全部楼层
版主解答的好,日本游戏的导演和制作人咱得反着想

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发表于 2013-8-12 20:16  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
空蝉是哪个招?
小弟最著名,导演反而不著名,骂小弟没啥问题
总不是项目做砸了,创意总监可以骂,跟项目总监就没关系了。

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发表于 2013-8-12 20:24  ·  浙江 | 显示全部楼层
必断肢的招式仍然存在,锁链的斩鬼打人形兵种仍然是必断肢的,手里剑一发牵制敌人然后斩鬼基本能断肢除炼金以外的其他人形兵种,持剑炼金一样能那么搞定。

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发表于 2013-8-12 20:39  ·  广东 | 显示全部楼层
伊格赛尔 发表于 2013-8-12 20:16
空蝉是哪个招?
小弟最著名,导演反而不著名,骂小弟没啥问题
总不是项目做砸了,创意总监可以骂,跟项目 ...

刀锋很不错的技能,漂亮实用。防御中按跳,或者硬直中敌人攻击的时候按防御+跳,就会闪到进攻敌人的身后,消耗一点忍法槽。霞也有,叫“樱惑”
NG叫得出的名字就是硫酸和小弟,谁当带头大哥做的不好就骂谁

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发表于 2013-8-12 22:12  ·  江苏 | 显示全部楼层
斩鬼的成功率很低,即便成功拽到杂兵,也经常只是拖过来后不做斩攻击,所以我才说NG3RE没有必断肢的招式
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