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[讨论] 为啥不用5代引擎了?

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征服者

五行缺德

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发表于 2013-8-13 21:05  ·  美国 | 显示全部楼层
变态玩法之22 发表于 2013-8-13 14:42
而且5代的音乐比后两代强出太多了 6和7原创音乐没几首能让人记住的 IF剧情还不是老老实实的用老音乐来渲染 ...

五代音乐welcome to China赞,当年凹运会被盗用(死),同样境遇的还有战后结算,至于这次重制的a great giant倒是没什么特别感觉,只是听到头俩音就会条件反射是刷子关(天国的孙仲谋系列)。六代开始配乐风格有变化了,虽然战场的几个说不上喜欢,但是势力主题和剧情音乐还是很不错的。7各方面都让人觉得是6完整版,音乐幕舍那个新曲跟5的风格倒挺接近的。

355AI凶残的是副将(或许还有攻打城门时的守备兵长?)。杂兵在打敌将时的干扰不小,单对付兵时倒是显得略呆。将的话其实死防时在他身边跑几步也就撤防了。355eAI其实更高,无双过程中逮到空隙就防御或回避了,只是这个进步被旋风回避以及全员自由技能外加四个无限特殊技这几个新外挂掩盖了,所以反而显得比本传好打……

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 楼主| 发表于 2013-8-13 21:06  ·  天津 | 显示全部楼层
孙柴 发表于 2013-8-13 20:46
五代的cg是即时演算的录像而非真正意义上的即时演算,所以很流畅。虽然我也喜欢五代,不过cg这方面的地是 ...

所以说5代根本没用CG 看看场CG一点也不输于后两代

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发表于 2013-8-13 21:58  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
孙柴 发表于 2013-8-13 21:05  五代音乐welcome to China赞,当年凹运会被盗用(死),同样境遇的还有战后结算,至于这次重制的a great ...

同意6代场的几个不咋样,势力主题曲和大战役很不错,7代独爱合肥。5e还有一点就是360度防御被取消了可敌人的防御意识却没变,你都绕背了他还以为自己有360度防御在那儿傻防。。而且这问题一直被保留到了356,蛇2,357。。更要命这几作可都是没有翻滚的,于是敌羞面对绕背一点反应都不会有显得无比***

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 楼主| 发表于 2013-8-13 23:41  ·  天津 | 显示全部楼层
小清新奎托斯 发表于 2013-8-13 21:58
同意6代场的几个不咋样,势力主题曲和大战役很不错,7代独爱合肥。5e还有一点就是360度防御被取消了可敌人 ...

5代的革新其实是成功的,最可惜的就是做成了半成品,要是6代延续5代各项长处的话,说不定成了神作,从6以后的无双招式都变得比较喧哗了,从前比的是刀剑功夫,现在比的是谁的龟派气功比较大

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发表于 2013-8-14 09:16  ·  四川 | 显示全部楼层
5代是我玩过的第一个无双 算是入门作品 觉得没别人说的那么差。。。
现在的七代个人觉得贴图质感变强了 五代的比较虚 但七代场景更暗 光源做的不好 不过砍人的时候有火光照亮场景 这是故意的?
真三从6以后就取消了人物的胜利和失败动作 个人觉得是最遗憾的 看看五代一个个英姿飒爽的pose 真的很有成就感啊

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发表于 2013-8-14 10:02  ·  广东 | 显示全部楼层
honoonofi 发表于 2013-8-13 21:19
其实借鉴DOA5的污渍系统的就好了

XD

无双是不会见血的。因为一旦有血,年龄分级就会提高影响销量·······

所以请给我DOA5的建模就好了······

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发表于 2013-8-14 12:35  ·  河南 | 显示全部楼层
无双5的画面感觉有点朦胧美,光效还不错。可以考虑在6代角色光效的前提下加入5代的场景光效,天光。

征服者

倒A神作!高达最强!2小姐满塞!

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发表于 2013-8-14 12:37  ·  北京 | 显示全部楼层
7代画面不好?和欧美游戏比都能拼一下了。
尤其是光影效果。还有人物皮肤质感,尤其是胸部

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发表于 2013-8-14 12:47  ·  辽宁 | 显示全部楼层
肥肥公公 发表于 2013-8-14 10:02
无双是不会见血的。因为一旦有血,年龄分级就会提高影响销量·······

所以请给我DOA5的建模就好 ...

不是已经有霞了么...XD

圣骑士

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发表于 2013-8-14 20:53  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
五代是保证了人数牺牲了背景,没看到那些靠近就简化质量低的可怜的贴图么(当时这还算是无双黑们的一个喷点),还有为了保证流畅度,场景有些元素一靠近也会消失。

五代值得称道的细节地方很多:场景,攻城战,部队进军,战场工人,单挑(需要改进),色调,动作流畅的连舞(5e的改进),战场高低差,爬山游泳(5e那样就不错)
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