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楼主: 大神一郎

[Mul] 丧尸跑酷《消逝的光芒(Dying Light)》12分钟游戏影像!

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发表于 2013-8-17 16:00  ·  上海 | 显示全部楼层
都没有人觉得会头晕么。。。。。。。。一个都没么!

审判者

死亡之屋2最帅BOSS—魔术师

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发表于 2013-8-17 16:05  ·  上海 | 显示全部楼层
看看............

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三尺龙泉万卷书,上天生我意何如,不能治国安天下,我是谁的丈夫

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发表于 2013-8-17 16:19  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
还是比较担心这游戏定位和趋向,毕竟跑酷为主的,流畅度和节奏是必不可少的,而视频中数次出现了完全停下来探索和抄起武器和丧尸周旋搏斗的地方~
总感觉这两种元素会相互冲突,最后导致跑酷跑不爽,打丧尸打不消停这种尴尬局面~

审判者

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发表于 2013-8-17 17:14  ·  山东 | 显示全部楼层
画面牛 期待 可惜还是第一人称。。。

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发表于 2013-8-17 17:17  ·  福建 | 显示全部楼层
其实这视频的亮点是让大家了解次时代的潜力

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发表于 2013-8-17 17:26  ·  河南 | 显示全部楼层
mjmywife 发表于 2013-8-17 16:19
还是比较担心这游戏定位和趋向,毕竟跑酷为主的,流畅度和节奏是必不可少的,而视频中数次出现了完全停下来 ...

这个我感觉这游戏定位并不是跑酷游戏吧,而是加入跑酷元素让玩家能够在更广阔自由的场景里便捷快速的移动,从而也对战斗跑位产生很多变化,从这些来看的话感觉应该不冲突的,毕竟这是一个zombine游戏,只是加入了跑酷这个附加元素而已

审判者

三尺龙泉万卷书,上天生我意何如,不能治国安天下,我是谁的丈夫

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发表于 2013-8-17 17:34  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
vengil 发表于 2013-8-17 17:26
这个我感觉这游戏定位并不是跑酷游戏吧,而是加入跑酷元素让玩家能够在更广阔自由的场景里便捷快速的移动 ...

我想你没看过今年E3的宣传片以及发布的新闻吧~
看宣传片感觉这游戏的定位和趋向完全是你所说的相反的情况~

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发表于 2013-8-17 17:37  ·  湖北 | 显示全部楼层
看看。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2013-8-17 17:48  ·  黑龙江 来自手机 | 显示全部楼层
恩,看起来能挺好玩的
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

无聊中~~~~~~~

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发表于 2013-8-17 17:53  ·  陕西 | 显示全部楼层
不错    支持下~~~~~~~~~~~
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