审判者
三尺龙泉万卷书,上天生我意何如,不能治国安天下,我是谁的丈夫
- 精华
- 1
- 帖子
- 13388
- 威望
- 2 点
- 积分
- 15329 点
- 种子
- 316 点
- 注册时间
- 2008-6-18
- 最后登录
- 2022-8-13
|
发表于 2013-8-17 19:58 · 黑龙江
|
显示全部楼层
vengil 发表于 2013-8-17 19:46
宣传CG能说明什么问题吗???之前死亡岛的CG那么人文生存结果游戏本身呢??我的话是就这回的实际演示来 ...
宣传影片所表达的趋向和厂商的发布新闻之所言告诉我,这是一款带有丧尸元素的跑酷游戏,而不是一款带有跑酷元素的丧尸游戏。
而就算是一款正统的丧尸冒险求生游戏,
被丧尸元素吸引来的想要像其他丧尸游戏诸如死亡岛,生化危机,求生之路那样正正经经步步为营的对抗丧尸的玩家,可能会对这莫名其妙跑酷元素闹得很摸不着头脑,觉得这可有可无的跑酷元素实在是对丧尸题材的冒险求生游戏是一种画蛇添足。
而当做一款带有丧尸元素的镜之边缘类的跑酷游戏。
被跑酷元素吸引而来的玩家,又势必会对游戏里时常出现的停止,探索,站定对抗敌人这些打破跑酷节奏感和速度感的设定感到不爽。
喏~这就是我担心的可能出现的两头不讨好的情况。
倘若一直跑酷,就像Ipad上某款类型相似的游戏那样,相信不会对玩家的耳蜗神经以及胃袋造成什么实质性的摧残。
但是单单看10余分钟这个视频,频繁的在停止站定,战斗和跑酷之间的切换,已经犹如一只无形的大♂手正捏着我的胃袋向上撸·········
因此,既然宣传影片明显的把“跑酷”作为核心元素来打造,而实际游戏却是以这种形式来表达,实在是有些让人觉得顾此失彼,以及想面面俱到却做的都不讨好。
跑一会儿停下来,打一打,看一看,探索一番,这叫什么跑酷游戏·······
想打丧尸就好好打,做足冒险元素和战斗手感以及***特效和惊悚气氛足矣,丧尸群围上来了就扭头跑就行了,何苦画蛇添足的做跑酷元素呢~ |
|