A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: 大神一郎

[Mul] 丧尸跑酷《消逝的光芒(Dying Light)》12分钟游戏影像!

[复制链接]

精华
0
帖子
605
威望
0 点
积分
2262 点
种子
5 点
注册时间
2012-11-26
最后登录
2020-1-23
发表于 2013-8-17 18:05  ·  上海 | 显示全部楼层
虽然很不错的样子。。。。但是头晕。。。。。。

骑士

密码想起来了

精华
0
帖子
2620
威望
0 点
积分
2971 点
种子
12 点
注册时间
2010-11-17
最后登录
2024-8-8
发表于 2013-8-17 18:15  ·  天津 | 显示全部楼层
简直就是死亡岛无敌加强版啊。。跑酷系统加到僵尸游戏里的确很酷

精华
0
帖子
3347
威望
0 点
积分
3401 点
种子
10 点
注册时间
2010-5-8
最后登录
2023-9-17
发表于 2013-8-17 19:46  ·  河南 | 显示全部楼层
mjmywife 发表于 2013-8-17 17:34
我想你没看过今年E3的宣传片以及发布的新闻吧~
看宣传片感觉这游戏的定位和趋向完全是你所说的相反的情况 ...

宣传CG能说明什么问题吗???之前死亡岛的CG那么人文生存结果游戏本身呢??我的话是就这回的实际演示来说的,战斗成分比我之前看宣传CG要更多也更接近死亡岛的感觉,还有如果我没记错的话官方对游戏的初次概念定义是拥有一个完全动态而开放的世界环境的生存恐怖游戏,里面根本没有“跑酷”二字,而从官方的说明来看想让玩家“无拘无束地在整个世界范围内进行探索”,而类镜边的操作设定和明显是为着一点服务的
以上,不知道我说的哪里和官方的定义有冲突的请指出

审判者

三尺龙泉万卷书,上天生我意何如,不能治国安天下,我是谁的丈夫

精华
1
帖子
13388
威望
2 点
积分
15329 点
种子
316 点
注册时间
2008-6-18
最后登录
2022-8-13
发表于 2013-8-17 19:58  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
vengil 发表于 2013-8-17 19:46
宣传CG能说明什么问题吗???之前死亡岛的CG那么人文生存结果游戏本身呢??我的话是就这回的实际演示来 ...

宣传影片所表达的趋向和厂商的发布新闻之所言告诉我,这是一款带有丧尸元素的跑酷游戏,而不是一款带有跑酷元素的丧尸游戏。
而就算是一款正统的丧尸冒险求生游戏,
被丧尸元素吸引来的想要像其他丧尸游戏诸如死亡岛,生化危机,求生之路那样正正经经步步为营的对抗丧尸的玩家,可能会对这莫名其妙跑酷元素闹得很摸不着头脑,觉得这可有可无的跑酷元素实在是对丧尸题材的冒险求生游戏是一种画蛇添足。
而当做一款带有丧尸元素的镜之边缘类的跑酷游戏。
被跑酷元素吸引而来的玩家,又势必会对游戏里时常出现的停止,探索,站定对抗敌人这些打破跑酷节奏感和速度感的设定感到不爽。
喏~这就是我担心的可能出现的两头不讨好的情况。
倘若一直跑酷,就像Ipad上某款类型相似的游戏那样,相信不会对玩家的耳蜗神经以及胃袋造成什么实质性的摧残。
但是单单看10余分钟这个视频,频繁的在停止站定,战斗和跑酷之间的切换,已经犹如一只无形的大♂手正捏着我的胃袋向上撸·········
因此,既然宣传影片明显的把“跑酷”作为核心元素来打造,而实际游戏却是以这种形式来表达,实在是有些让人觉得顾此失彼,以及想面面俱到却做的都不讨好。
跑一会儿停下来,打一打,看一看,探索一番,这叫什么跑酷游戏·······
想打丧尸就好好打,做足冒险元素和战斗手感以及***特效和惊悚气氛足矣,丧尸群围上来了就扭头跑就行了,何苦画蛇添足的做跑酷元素呢~

审判者

三尺龙泉万卷书,上天生我意何如,不能治国安天下,我是谁的丈夫

精华
1
帖子
13388
威望
2 点
积分
15329 点
种子
316 点
注册时间
2008-6-18
最后登录
2022-8-13
发表于 2013-8-17 20:03  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
vengil 发表于 2013-8-17 19:46
宣传CG能说明什么问题吗???之前死亡岛的CG那么人文生存结果游戏本身呢??我的话是就这回的实际演示来 ...


我想这首部宣传影像,以及游戏中到处追逐空投补给包这种主线目的主线任务的存在,怎么样都是着力表现在丧尸末日之下的爽快跑酷而不是把中心放在丧尸世界中自由探索带点跑酷元素吧?

精华
0
帖子
3347
威望
0 点
积分
3401 点
种子
10 点
注册时间
2010-5-8
最后登录
2023-9-17
发表于 2013-8-17 20:09  ·  河南 | 显示全部楼层
mjmywife 发表于 2013-8-17 19:58
宣传影片所表达的趋向和厂商的发布新闻之所言告诉我,这是一款带有丧尸元素的跑酷游戏,而不是一款带有跑 ...

问题是官方发言中称其为具有开放世界恐怖生存游戏,官方在说这个新作时仍然是以一个拥有广阔世界的zombine生存游戏来说的,如果他们真的想做的事一个zombine版本的镜边我想绝不会在游戏概念说明里对跑酷一字不提,总之这个演示我看着感觉还是很期待的,可能是我没想过在里面得到类似镜边的体验来看的吧,我更多是把它看成是一个加入了一些跑酷要素的死亡岛来看的,所以有缓有急的游戏节奏我没觉得怎么别扭

精华
0
帖子
3347
威望
0 点
积分
3401 点
种子
10 点
注册时间
2010-5-8
最后登录
2023-9-17
发表于 2013-8-17 20:11  ·  河南 | 显示全部楼层
mjmywife 发表于 2013-8-17 20:03
我想这首部宣传影像,以及游戏中到处追逐空投补给包这种主线目的主线任务的存在,怎么样都是着力表现在 ...

这个CG我之前就看过了,但我从来不信techland游戏的cg,死亡岛已有先例,我是从这次游戏演示来看的,难道实际游玩还没cg有说服力

审判者

三尺龙泉万卷书,上天生我意何如,不能治国安天下,我是谁的丈夫

精华
1
帖子
13388
威望
2 点
积分
15329 点
种子
316 点
注册时间
2008-6-18
最后登录
2022-8-13
发表于 2013-8-17 20:28  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
vengil 发表于 2013-8-17 20:11
这个CG我之前就看过了,但我从来不信techland游戏的cg,死亡岛已有先例,我是从这次游戏演示来看的,难道 ...

这个倒是,本来死亡岛的CG我以为是个着重刻画人性拥有浓厚人文气息的丧尸题材冒险游戏,结果到头来是个带点丧尸元素的刷装备F·RPG
这个死光,看宣传是个节奏感颇佳的丧尸题材跑酷游戏,实际游玩来看,也不过是个到处找空投补给箱,跑酷断断续续节奏感很差,想打丧尸打不爽,想跑酷跑不顺的游戏······

精华
0
帖子
3347
威望
0 点
积分
3401 点
种子
10 点
注册时间
2010-5-8
最后登录
2023-9-17
发表于 2013-8-17 20:32  ·  河南 | 显示全部楼层
mjmywife 发表于 2013-8-17 20:28
这个倒是,本来死亡岛的CG我以为是个着重刻画人性拥有浓厚人文气息的丧尸题材冒险游戏,结果到头来是个带 ...

其实我觉得已经很好了,当然是相较死亡岛而言,真心希望这游戏的关卡任务别像死亡岛一样单调乏味千篇一律,变成个不组队基本没有可玩价值的游戏

屠龙者

全部壊してゼロになれ

精华
0
帖子
53506
威望
0 点
积分
61520 点
种子
5 点
注册时间
2009-7-1
最后登录
2016-8-6
发表于 2013-8-17 20:51  ·  日本 | 显示全部楼层
看看。。。。。。。。。。。。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2025-2-5 02:45 , Processed in 0.191794 second(s), 15 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部