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DQ8击倒小丑,再写一点(有剧透)

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 楼主| 发表于 2013-8-19 23:47  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 devliet 于 2013-8-23 07:42 编辑

DQ8给我的第一印象是比起前几作,单说画面的进化,就堪称史诗。驰骋在1比1广袤的大地图上,让人产生无限遐想,以及之后的杀人豹坐骑,进一步把感动提升。然而,撇开画面,DQ还是那个让人熟悉的DQ,故事脉络清晰,系统简单如故,不需要花去太多时间来学习接受。DQ的这一点,正是我喜欢它的原因(回想起前年掉了手机,为了节约学习成本,我去网上淘了一个一模一样的二手机器。拿来就能用。DQ也同样,拿来就能玩)。而这一次,就算是乍看已脱胎换骨的DQ8,游戏之间依然满满地充溢着DQ的味道。

村上春树在小说《且听风吟》有这样一段话:

如果你志在追求艺术追求文学,那么去读一读希腊人写的东西好了。因为要诞生真正的艺术,奴隶制度是必不可少的。而古希腊人便是这样:奴隶们耕种、烧饭、划船,而市民们则在地中海的阳光下陶醉于吟诗作赋,埋头于数学解析。所谓艺术便是这么一种玩意。

至于半夜三点在悄无声息的厨房寻找电冰箱里的食品的人,只能写出这等模样的文章。

而那就是我。


虽然这段话或许只是表达了村上作为新人作家的谦虚。但字里行间毕竟有其道理在。

这段话也可以套用在DQ这款游戏上,如果你志在追求精密的游戏系统、荡气回肠的故事剧情,绚丽的动画效果。——那很抱歉,DQ不适合你。有趣的是,在DQ9发售之际出现了这样的情况:当时DQ9的攻略本发售,在畅销书销量榜上就把村上的《1Q84》1、2斩下马来摘得桂冠,《1Q84》也只能屈居二、三。而为何会这样,道理很简单,DQ给人的快乐比起阅读《1Q84》更加直白。

以下是我所理解的DQ。DQ作为一款RPG游戏,它给以玩家的是一种体验,而并非让你去做哲学思考。而所谓体验,无非以下几点:体验通过与NPC对话来了解所到之地是一个怎样的城镇或村庄,继而了解剧情的走向,再进而了解整个世界。(世界各地所有的NPC讲的话几乎没有废话,或者推动剧情,或者让人思考,或者博君一笑。)体验练级***——升级装备——探索迷宫——挑战boss——以及搜刮民宅这样一个万年不变的流程来得到成就感(厌恶者自然觉得单调,但喜爱者会品尝出DQ区别于其它RPG独有的味道,讲一点:流程之间衔接严谨)。体验DQ铁三角的对白、角色和音乐。回过头来想想,他们三人的存在应该才是DQ之所以是DQ最重要的因素吧。


打了两次小丑皆于第二形态败北,收拾败兴之余做此文。决定明天再战。

明天一定过,作为DQ死忠!

===========================

13.8.22更新

第二天也就是前天再尝试挑战小丑,总算涉险过关。第二次打之前事先练了下级,可惜仍旧没掌握群回复咒文(打完升级才掌握)。事后再看,没有群回复的这场战斗才惊险刺激到让人回味无穷啊。除练级外,还吃了几颗种子——从DQ3开始我就养成了囤种子的毛病,留着到大决战之前用,而像这次的硬仗,也该拿出来用了。另外,魔法圣水和祈祷戒指这类高级道具,我也会囤着。但打小丑实在很耗MP,所以都拿出来吧——备好MP回复道具绝对是这次战斗能够胜利的关键。用完了仅有的两个留给勇者的魔法圣水,好在留给库库鲁的祈祷戒指用了几下没碎,最后在勇者MP耗尽,只能靠库库鲁一个人维持全队HP的情况下把小丑斩于刀下。最后关头,我心里一直在默念“BOSS快挂吧。”如果你再不挂,我就撑不住了。好在,凭借几个人的软磨硬泡把小丑磨死了——之前靠杨格斯的蓄力到50加上杰西卡的攻加倍作为主攻,但后期发现BOSS经常发打断技能,不想受前功尽弃之苦,无奈咬牙用平民攻击。最后不负众望,打死了。

这回BOSS战让我想起DQ6打姆多。也是棘手的家伙。


今天结束掉与诅咒杰西卡的战斗,整个故事才真正展开。不得不说DQ8的剧情相比较以往系列(玩过1-6)更加电影化了,表现力也更强,比如说主角与杨格斯的遭遇,采用了倒叙——如果你在游戏最初就从主角一行来的方向走,会发现有个断了的吊桥,而这件事情就在后来有了交代——也是起因于杰西卡疑惑杨格斯为什么总是叫主角aniki(兄贵),两个人应该反过来才是,这似乎还让杰西卡怀疑起来他们两人的真正关系(基情)。

我想,DQ的魅力之一,就是细节,上面的吊桥就是一个。再比如在结束掉一个事件后,世界各地的主要NPC的对话会有所改变。你去探望老朋友,老朋友在问候之余会跟你叙旧,还会跟谈谈你解决的新事件或者遇到的新麻烦。还有关于DQ8不得不说的一点,游戏最初,每当主角一行去旅馆过夜,有时会给马车中的国王一个镜头。镜头里面,国王敲敲打打的,起初我还以为他在修马车,后来才知道他是在修理本游戏的一个重要系统——炼金釜。炼金釜系统出来之后,国王还会在马车里面进行改进,所以,他又在马车——或者也许是在主角的梦里出现了,而且这一次,他还会回头对着镜头展露一抹贱贱的笑。

我爱DQ,与它的细节。

征服者

网络世界很大是怎么判断这个好这个不好呢 ~O(∩_∩)O

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发表于 2013-8-19 23:54  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
LZ 已经进入另一个世界··  能写出这样的文章! 佩服啊``

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发表于 2013-8-20 09:21  ·  台湾 | 显示全部楼层
dq8欧版有配音有图形介面,才叫成品

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RE: DQ8打到小丑,忍不住写一点

adam5616 发表于 2013-8-20 09:21
dq8欧版有配音有图形介面,才叫成品

那是美版,比日版好太多了

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发表于 2013-8-21 07:25  ·  吉林 | 显示全部楼层
的确是很好,不过战斗太拖沓了,如果可以选择主观视角战斗就好了。

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发表于 2013-8-21 19:00  ·  河南 | 显示全部楼层
写的真不错   借你这贴问个问题   我打到去冰洞里找那个采草药的小男孩   到第四层了怎么也找不到那小子  看攻略在冰柱后面放老鼠   我在冰柱后面转了好久都没这个选项   望大神指点  不想烂尾

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发表于 2013-8-21 20:27  ·  广西 | 显示全部楼层
我直接开金手指,一战满级了

审判者

女装+着ぐるみ=极品伪娘~

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发表于 2013-8-22 00:09  ·  天津 | 显示全部楼层
玩游戏看重剧情的路过........DQ系列,实在提不起劲............
人设烂,系统烂,画面烂的游戏各种各类都接触过,只要剧情好基本都能忍,唯独剧情烂不能忍.............

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发表于 2013-8-22 00:20  ·  河北 | 显示全部楼层
dq的剧情不能叫烂,那是一种很单纯的感觉,比那些恶意卖萌、故作神秘、装逼的好太多了。
该用户已被禁言

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发表于 2013-8-22 08:30  ·  江西 | 显示全部楼层
dq剧情人设都十分喜欢
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