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今天指导了一下远房小侄子的物奥

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 楼主| 发表于 2013-8-20 19:15  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 lovefuturewritt 于 2013-8-20 19:25 编辑

再回头想了想机战,顿时明白了些什么

其实机战的每一张地图,上面的杂兵也好,boss也好,主角也罢,都是动辄数十米的庞然大物。可是,为什么我们看哪些摇头晃尾巴的boss没有那种”巍峨感”呢,为什么那些浮空的主角们就跟街边买的气球似得飘来飘去呢?
撇开哪些复杂的画面图形处理,答案很简单!

对于一个特定物体的匀加速也好(变加速也罢,分成若干匀加速看待)
我们有   t~s^0.5
t是时间,s是距离

这意味着什么呢
比如一个正常人,点下头需要一秒钟
那么,如果这个人放大一百倍,成了身高一百八十米的巨人,而身体结构没改变,那么同样点一下头,他需要十秒

明白了吗,同一个动作,不同尺寸下完成的时间并非相等。汉语中时常把轻和快连在一起使用,是有其依据的。同样的道理,我们小时候看的奥特曼通常都是一个个大叔们穿着带拉链的制服们演绎的,可是为什么看起来那么巨大呢,就是因为在播片时,放慢了播放速度。

反观机战,那些机体们,一个个尾巴摇的比旺财还快,飘得跟苍蝇似得,如何给人以巨人该有的威压感呢?

纯娱乐吐槽,轻喷

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发表于 2013-8-20 19:37  ·  重庆 | 显示全部楼层
特摄片赛高!!!!!!!!!!!!!

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发表于 2013-8-20 22:02  ·  北京 | 显示全部楼层
理论是如此,如果机战没有跳过动画,比如F,再加上LZ说的,MB,咱们头发白了都没通关呢,哈哈

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发表于 2013-8-31 16:47  ·  广东 | 显示全部楼层
你忽略了加速度是不一样的,加速度是由施加的力产生的,只要控制机体运动的力量足够大,就能保证动作的速度了。很简单的例子,李小龙的拳脚速度为什么要比正常人快得多?
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 楼主| 发表于 2013-8-31 17:05  ·  江苏 | 显示全部楼层
batis.arsen 发表于 2013-8-31 16:47
你忽略了加速度是不一样的,加速度是由施加的力产生的,只要控制机体运动的力量足够大,就能保证动作的速度 ...

说多了怕你不懂而已。

a=F/M
F是所有肌纤维的合力
M是质量
建模中可没把放大的人体格变成李小龙
F~肌纤维数量~体积
M~体积
so, a1=a2

说白了,李小龙现实中比常人矫健,放大了的李小龙还是比放大了的常人矫健,但放大了就是比现实状态迟缓。
争什么争

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发表于 2013-8-31 17:27  ·  广东 | 显示全部楼层
嗯,我不懂,物理都还给老师了……按照你的计算方式,我们能不能这么想:机体的”肌纤维力量“和人的比例超过了体积放大倍数的N倍?这个不是光光”放大“的问题……

机体不是放大的人体,他们驱动也不是靠肌纤维的……

也可以倒转来想,如果同样的出力把集体缩小到人体大小,他的动作会比李小龙还快N倍,因为机体不是”人“……关键的问题其实要要纠结于什么样的引擎才能制造出这么大的出力,而不是大小的问题……

的确没必要争,万年潜水员继续潜水……值班太闲了……

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发表于 2013-8-31 17:35  ·  广东 | 显示全部楼层
batis.arsen 发表于 2013-8-31 17:27
嗯,我不懂,物理都还给老师了……按照你的计算方式,我们能不能这么想:机体的”肌纤维力量“和人的比例超 ...

可耻的再说一句……就像电影IRONMAN 1里面阐述的一样,制造战甲的关键不在于物理架构、武器等等,关在在于能提供如此之大能量的引擎,细致点说的话是“单位体积出力”高的引擎。而引擎涉及的另一个关键是燃料,高出力必然等于高消耗,这样携带燃料的量又再次影响到机体设计的体积了……

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