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楼主: 蚩尤

[讨论] 无双就剩下加人+割草了么?

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发表于 2013-8-21 15:19  ·  上海 | 显示全部楼层
无双销量下滑很明显,看看PS2时代的销量

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发表于 2013-8-21 16:35  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 【pu】 于 2013-8-21 16:36 编辑

35从5开始走创新开拓路线到6说是回归C技实则易武系统易武攻击EX已经算是 包括7
是不是铃木本身意识到35系列的动作发展极限做的挑战尝试暂且可以不谈
就这些新要素和实际所得而言 铃木的创意不错 但具体到实现最后玩家玩出来完全不是他吹捧那回事
刚上手很新鲜 玩多了不过如是 玩久了就割草了 割草难度越走越低
而且 很多人现在嚷嚷该把XX去掉或者该怎样怎样的 实际上真正做出来还是有难度 就 某些人说的敌人会使用觉醒乱舞 那对面有觉醒 你有觉醒 双方对放双向无敌死机了


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发表于 2013-8-21 17:41  ·  上海 | 显示全部楼层
因为喜爱无双系列,所以每作都会玩

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发表于 2013-8-21 19:18  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
一边骂一边玩,有料试玩辛苦了

圣骑士

侵食の狼煙

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发表于 2013-8-21 19:19  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
楼主第二句就已经概括了,如果有本质上的区别,无双也就不是无双了,还做它干嘛呢。

终结者

最爱御姐

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发表于 2013-8-21 19:28  ·  广东 | 显示全部楼层
蚩尤 发表于 2013-8-21 14:37
回忆了下,当年喜欢上无双,是因为当年无双在机能的限制下,尽可能的还原了战场作战的宏伟感和 一骑当千的爽 ...

以前出的没有那么快,现在出新作太快了

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发表于 2013-8-21 19:32  ·  江苏 | 显示全部楼层
不知为啥,感觉我的世界已经不能没有无双了

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发表于 2013-8-21 20:50  ·  香港 | 显示全部楼层
又愛又恨 一邊駡坑爹一邊沉於割草 做人真痛苦心理平衡.....

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发表于 2013-8-21 22:00  ·  上海 | 显示全部楼层
加人可是喜闻乐见的,有一大堆的YY贴和分析文
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发表于 2013-8-21 23:04  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 BIG_BROTHER 于 2013-8-21 23:08 编辑

无双现在是典型的工作日游戏,下班后玩一两个小时,关机睡觉。以357为例,不追求白金,四个势力的剧情模式各通一遍,将星模式通一遍,随便拿几把秘武,游戏时间就超过一百小时了,一天玩一两个小时,也能玩两个月了。
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